بازی Star Wars Zero Company در مراحل ابتدایی توسعه، قرار نبود اثری در دنیای جنگ ستارگان باشد و در ابتدا به عنوان یک بازی تاکتیکی در جهان Titanfall طراحی شده بود. اسناد حقوقی مربوط به یک پرونده قضایی میان مدیران استودیوی Bit Reactor نشان می‌دهد که فرآیند شکل‌گیری این بازی تاکتیکی مسیری کاملا متفاوت را طی کرده است.

به‌گزارش ign.com، گرگ فورش، کارگردان بازی، به همراه آلیسون کلی، یکی از بنیان‌گذاران استودیو، ایده‌ای برای یک بازی تاکتیکی طراحی کرده بودند که در نهایت به جلسه‌ای با وینس زامپلا، از بنیان‌گذاران Respawn Entertainment، ختم شد. زامپلا در ابتدا از این تیم خواسته بود پروژه‌ای بر اساس فرنچایزهای اختصاصی ریسپاون، به ویژه دنیای متصل به Titanfall و Apex Legends، ارائه دهند.

طرح اولیه پیشنهادی مستقیما به دنیای Apex Legends پیوند خورده بود، هرچند مشخص نیست که آیا ربات‌های غول‌پیکر معروف تایتان‌فال در آن حضور داشتند یا خیر. زامپلا در نهایت این ایده را رد کرد و از تیم سازنده خواست شانس خود را با فرنچایز Star Wars امتحان کنند که در نهایت منجر به خلق این بازی محبوب شد.

استودیوی سازنده درست چند هفته پیش از عرضه با کمبود شدید منابع مالی مواجه و بخش بزرگی از کارکنان آن تعلیق شدند. با این حال، بازی روی پلتفرم استیم به رکورد ۷۷٬۸۸۹ کاربر هم‌زمان دست یافت و موفقیت تجاری آن امیدها را برای بازگشت نیروهای کار به استودیو زنده کرده است.

آیا ترجیح می‌دادید یک بازی تاکتیکی در جهان Titanfall تجربه کنید یا از نتیجه نهایی با تم جنگ ستارگان رضایت دارید؟ دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.