دانیل واورا، کارگردان Kingdom Come: Deliverance 2، از فناوری جنجالی DLSS 5 متعلق به انویدیا دفاع کرد و واکنش‌های منفی به هوش مصنوعی را خنده‌دار خواند. او پیش‌تر ادعا کرده بود که این فناوری روزی جایگزین فناوری گران‌قیمت ری تریسینگ خواهد شد و انتقادات فعلی ناشی از آغاز ناپخته‌ی آن به شمار می‌رود.

به‌گزارش گیمزرادار، واورا با انتشار تصاویری مقایسه‌ای از چهره‌های درون بازی استودیوی وارهورس (Warhorse Studios)، بهبود جزئیات نورپردازی، سایه‌ها، بافت پوست و مو را حاصل رندر شبکه‌ی عصبی در فناوری یادشده دانست. او به انتقاد شدید از منتقدان در شبکه‌ی اجتماعی ایکس پرداخت و اعلام کرد ترس از واکنش‌های عمومی باعث شده تا استودیوها استفاده‌ی خود از این ابزارها را انکار کنند:

«یک گروه بسیار پرسروصدا از آن متنفر هستند و تک‌تک توسعه‌دهندگان وحشت دارند که مبادا سراغ آن‌ها بروند، بنابراین همگی قسم می‌خورند که قطعا از هیچ هوش مصنوعی استفاده نمی‌کنند. واقعیت چیست؟ معلوم است که همه از آن استفاده می‌کنند! تک‌تک آن‌ها! بدون استثنا تمامی سازندگانی که در شرکت‌های مختلف طی سال گذشته با آن‌ها صحبت کردم، از هوش مصنوعی بهره می‌برند. برنامه‌نویسان دیگر بدون آن نمی‌توانند کاری را پیش ببرند.»

سازنده‌ی کهنه‌کار وارهورس تأکید کرد که اکثر توسعه‌دهندگان ابزارهای اختصاصی داخلی برای مدلسازی، طراحی هنری و فیلم‌نامه‌نویسی می‌سازند. واورا در ادامه‌ی سخنان خود، کاهش زمان ساخت بازی‌ها را از مزایای اصلی فناوری خواند:

«می‌دانید چه کسانی بیشترین استفاده را از آن می‌کنند؟ معمولا بااستعدادترین افرادی که می‌شناسم. آن‌ها کسانی هستند که کمترین ترس را دارند و پتانسیل عظیم آن را می‌بینند.»

آیا با دیدگاه دانیل واورا درباره‌ی اجتناب‌ناپذیر بودن استفاده از هوش مصنوعی در ساخت بازی‌ها موافقید؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.