گزارشهای تازه از نمایش خصوصی بازی Grand Theft Auto 6 حاکی از آن است که مکانیزم جدیدی تحت عنوان «پروفایل مجرمانه» رفتار بازیکنان را میسنجد. بر اساس اطلاعات منتشرشده، ایجاد هرجومرج بیش از حد میتواند درجهی سنجش اخلاق را بهطور کامل بشکند و شخصیت بازی را تا پایان داستان به وضعیتی غیرقابلبازگشت ببرد.
بهگزارش وبسایت آیجیان و بر اساس بررسی یوتیوبری با نام TGG که نسخهی آزمایشی را پشت درهای بسته تجربه کرده است، ساختار اخلاقی بازی شباهت زیادی به سیستم شرافت در مجموعهی Red Dead Redemption دارد. سطوح این سیستم به چهار بخش حرفهای (Professional)، تهاجمی (Aggressive)، خشن (Violent) و روانی (Psycho) تقسیم میشوند.
وضعیتی فراتر از حالت روانی نیز طراحی شده است که در صورت قانونشکنیهای مفرط ترک برمیدارد و در نهایت فرو میریزد. شرکت راکاستار گیمز دستیابی به این حالت را بسیار دشوار توصیف کرده و آن را برای بازیکنانی در نظر گرفته است که تمایلی به سنجیدهشدن رفتارهایشان ندارند تا بدون نگرانی از پیامدها به ایجاد آشوب بپردازند.
سازوکار مذکور منطق رفتاری را ارزیابی میکند؛ بهطوری که دفاع شخصی در سرقتها نمرهی منفی ندارد اما کشتن فروشندهی بیدفاع وضعیت بازیکن را تاریکتر میکند. دو شخصیت جیسون و لوسیا پروفایلهای مجزایی دارند و درجهی روابط عاطفی آنها نیز متناسب با تصمیمات تغییر مییابد.
لطفا دیدگاه و نظرات خود را دربارهی سیستم جدید سنجش رفتار و آزادی عمل در بازی GTA 6 با ما و سایر کاربران سایت به اشتراک بگذارید و برای دریافت اطلاعات رسمی و تکمیلی در آینده با زومجی همراه باشید.