هیدکی کامیا، کارگردان نسخه‌ی اصلی Resident Evil 2، خواستار اضافه شدن گزینه‌ای برای کاهش درجه‌ی ترس در نسخه‌های آینده‌ی این مجموعه شد. او معتقد است توسعه‌دهندگان Capcom به دلیل روند ساخت مداوم، دیگر متوجه میزان وحشت‌آفرینی محصولات خود برای مخاطبان عادی نمی‌شوند.

به‌گزارش وب‌سایت VGC، کامیا تأکید کرد که پیشنهادش کاملا جدی است و بازی‌های جدید این مجموعه به دلیل گرافیک واقع‌گرایانه، برای بازیکنانی که تحمل آثار ترسناک را ندارند بیش از حد سنگین شده‌اند. هیدکی کامیا، طراح برجسته‌ی بازی‌های ویدیویی گفت:

«صحبت درباره‌ی آن توییت اخیر شوخی نبود؛ من هیچ‌وقت طرفدار ژانر وحشت نبوده‌ام و حتی از دوران جوانی هم نمی‌توانستم چنین عناوینی را تحمل کنم. من از فیلم‌ها و بازی‌های ترسناک فراری هستم. امروزه با توجه به گرافیک فوق‌العاده واقع‌گرایانه، حجم چیزهای دیوانه‌وار و وحشتناکی که روی صفحه‌ی نمایش ظاهر می‌شوند باورنکردنی است. فکر می‌کنم اعضای تیم Resident Evil در کپکام نسبت به میزان ترسناک بودن ساخته‌هایشان کاملا بی‌حس شده‌اند.»

کامیا به نسخه‌ی اخیر یعنی Resident Evil Requiem اشاره کرد و افزود که به دلیل ترس شدید نتوانسته آن را تجربه کند.

«امسال بازی Resident Evil Requiem عرضه شد و شخصیت لئون اس. کندی بار دیگر به شهر راکون بازگشت. به‌عنوان کارگردان نسخه‌ی اصلی Resident Evil 2، کنجکاو بودم سرنوشت او را دنبال کنم و مایل بودم آن را تجربه کنم؛ اما بازی بیش از حد ترسناک بود و نتوانستم. در گفتگوهای خصوصی با اعضای تیم کپکام به آن‌ها می‌گویم بازی‌هایتان بسیار ترسناک هستند، اما آن‌ها باور نمی‌کنند و می‌گویند ترسناک نیست. سازندگان هیچ درکی از وحشت واقعی آثارشان ندارند.»

خالق بازی Bayonetta با اشاره به گزینه‌های دسترسی‌پذیری که در ساخته‌های پیشین خود به کار گرفته بود، توضیح داد که می‌توان با تغییراتی کوچک مانند روشن‌تر کردن محیط‌ها یا حذف خون، شرایط را برای همه‌ی بازیکنان فراهم کرد.

«بازی Bayonetta یک اثر اکشن بسیار فنی برای بازیکنان حرفه‌ای بود، اما ما حالت Very Easy Automatic را اضافه کردیم تا همه از آن لذت ببرند. در Bayonetta 3 نیز حالت Naïve Angel Mode را برای کاهش برهنگی قرار دادیم. دلیلی وجود ندارد که نتوان درجه‌ی ترس را در Resident Evil کاهش داد. نیازی به کارهای پیچیده نیست؛ می‌توان چهره‌ی زامبی‌ها را تغییر داد، کیسه‌های کاغذی روی سرشان گذاشت یا نورپردازی اتاق‌های تاریک را دلپذیرتر کرد تا افرادی مثل من هم بتوانند بازی را به پایان برسانند.»