استودیوی راکاستار از ابعاد فوقالعاده وسیع بازی GTA 6 پرده برداشت. طبق اعلام مدیران توسعه، گستردگی ایالت خیالی Leonida و تنوع محیطی آن به میزانی است که عملا کاوش تمام نقاط برای اعضای تیم تولید غیرممکن بوده است.
بهگزارش گیمینگبولت، طولانی شدن چرخه ساخت و جزئیات دستساز فراوان باعث شده است که حتی خالقان اثر تصویر کاملی از تمام جزییات پراکنده در نقشه نداشته باشند. راب نلسون، رئیس استودیوی راکستار نورث و مدیر توسعهی پروژه، گفت:
«فکر میکنم چالش ما در تولید پروژهی جدید، همانند تمام بازیهای گذشته است؛ چگونه دستاوردهای درخشان قبلی را به بهترین شکل ارتقا دهیم و تکامل بخشیم؟ بازی به اندازهای بزرگ است که فکر نمیکنم فردی در تیم وجود داشته باشد که همه چیز را در آن دیده باشد و به تمام ابعادش مسلط باشد.»
نمایشهای اخیر گیمپلی GTA 6 پویایی شهر Vice City و حومهی آن را به تصویر کشیدهاند. ساختار طراحی جهان بازی بازیکن را به گشتوگذار آزادانه و خروج از مسیرهای اصلی تشویق میکند.
طبق برنامهریزی رسمی، اثر مورد انتظار راکاستار در تاریخ ۱۹ نوامبر (۲۸ آبان) عرضه میشود تا بازیکنان بتوانند مقیاس بزرگ این نقشه را کشف کنند.
به نظر شما وسعت بسیار زیاد نقشه به جذابیت گیمپلی کمک میکند یا باعث خستهکننده شدن گشتوگذار میشود؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.