آشا شارما، مدیر ارشد جدید ایکسباکس احیای مجموعه Halo را یکی از اولویتهای کلیدی مایکروسافت خواند و بر نگاه بلندمدت به این برند تأکید کرد. همزمان، یکی از خالقان اصلی این فرنچایز نسبت به امکانپذیری چنین پروژهای ابراز تردید کرده است.
بهگزارش گیماسپات، آشا شرما، مدیرعامل جدید ایکسباکس، از جایگاه ویژه این بازی صحبت کرده است:
«آنچه درباره بازیهای بزرگ میآموزم این است که تاریخچه و میراثی طولانی دارند و ما میتوانیم نگاهی بلندمدت به آنها داشته باشیم. اطمینان دارم که Halo بخش بسیار مهمی از سبد محصولات ما محسوب میشود. این مجموعه یک فرنچایز بسیار کلیدی است و ساختار حافظه و شیوه بازی کردن مورد علاقه مردم را بازتاب میدهد. من روی این موضوع متمرکز هستم و در آینده اخبار بیشتری درباره Halo به اشتراک خواهیم گذاشت.»
آخرین نسخه منتشرشده از این مجموعه یعنی Halo: Campaign Evolved که نسخه ریمستر بازی سال ۲۰۰۱ بهشمار میرود و به مناسبت ۲۵ سالگی مجموعه حتی راهی پلیاستیشن شد، آغاز آرامی را در آمار فروش تجربه کرد. همین مسئله نگرانی تحلیلگران را در مورد افت محبوبیت این نام بزرگ در مقایسه با دوران اوج Halo 3 و Halo: Reach افزایش داده است.
از سوی دیگر، مارکوس لیتو، از خالقان اصلی مجموعه و طراح شخصیت مستر چیف، موانع مالی و ساختاری مایکروسافت را چالشی جدی میداند. لیتو اعلام کرد که ساخت یک نسخه کامل و استاندارد از این مجموعه احتمالا بین ۶۰۰ تا ۸۰۰ میلیون دلار هزینه و دستکم چهار سال زمان نیاز دارد و بعید است مایکروسافت چنین رقمی را متقبل شود:
«شرکت بزرگی مانند مایکروسافت یک ماشین بهشدت ناکارآمد است. یک تیم مستقل کوچکتر با هدایت توسعهدهندگان باسابقه، ترکیبی مناسب از استعدادهای تازه و لایههای مدیریتی حداقلی، احتمالا تنها راه عملی برای ساخت دوباره یک Halo فوقالعاده است.»
بر اساس اطلاعات فاششده، بودجه توسعه Halo 3 در گذشته حدود ۴۰ میلیون دلار به همراه ۳۰ میلیون دلار هزینه بازاریابی بوده و بازی Halo: Reach نیز نزدیک به ۱۲۰ میلیون دلار هزینه داشته است. در حال حاضر چند پروژه جدید مرتبط با این مجموعه، از جمله آثاری با ساختار سرویسمحور و بازسازیهای نسخههای قدیمیتر در دست توسعه قرار دارند.
به نظر شما حق با مدیر جدید ایکسباکس است یا ساختار مایکروسافت مانع احیای دوباره Halo میشود؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.