استودیوی رمدی اعلام کرد که با وجود تریلرهای متمرکز بر گیمپلی، بازی Control Resonant روایتی پرجزئیات خواهد داشت. سازندگان ترجیح دادهاند تا زمان انتشار نهایی، بخش داستانی را کاملا پنهان نگه دارند تا بازیکنان غافلگیر شوند.
میکا هوتونن، مدیر ارشد ارتباطات Remedy، درباره رویکرد تیم توسعه در قبال نمایشهای بازی گفت:
«چیزهای عجیب و غریب زیادی در راه است؛ پیچشها، شگفتیها و رازهای متعددی برای کشف وجود دارند. ما از طرفداران میخواهیم به ما اعتماد کنند؛ ما رمدی هستیم و امیدوارم به همین دلیل به ما فرصت دهند.»
جهان اثر سرشار از اسناد مکتوب مربوط به اداره کنترل فدرال (FBC) و وقایع پیش از هجوم هیس خواهد بود. بازیکنان علاوه بر متون داستانی، میتوانند از طریق نشانههای محیطی، گفتوگو با شخصیتهای غیرقابلبازی و مسیرهای میانبر اطلاعات بیشتری کسب کنند. تصمیمهای بازیکن در گفتگوها نیز روی واکنش دیگر شخصیتها، روند ماموریتهای جانبی و ویژگیهای اخلاقی قهرمان بازی اثر میگذارد، هرچند خط داستانی اصلی کاملا خطی با یک پایان مشخص است.
نسخه آزمایشی بازی در جریان نمایشگاه گیمزکام نشان داد که دیلان، شخصیت اصلی داستان، در منهتن دگرگونشده با گرانش غیرعادی به نبرد با موجودات ناشناخته میپردازد. سیستم مبارزات با تکیه بر سلاح تغییرشکلدهندهی Aberrant و تواناییهای فراطبیعی طراحی شده و فاقد قابلیت دفع ضربه (Parry) است. بازیکنان میتوانند در منطقهای به نام The Gap به ارتقای مهارتها و تجهیزات بپردازند، اما با بازگشت به دنیای واقعی دشمنان نیز قویتر میشوند.
دیدگاه خود را درباره مسیر داستانی و تغییرات گیمپلی اثر جدید رمدی با ما در میان بگذارید.