پورت بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ یک چالش فنی بزرگ برای استودیوی دیجیتال لجندز (Digital Legends) به شمار میرود. عرضه این اثر نخستین حضور سری اصلی این مجموعه روی پلتفرمهای نینتندو پس از بازی Call of Duty: Ghosts در سال ۲۰۱۳ محسوب میشود.
بهگزارش اینسایدر گیمینگ در جریان رویداد گیمزکام، بئاتریز گونزالس، مدیر تولید دیجیتال لجندز، به بررسی ابعاد فنی پروژه پرداخت:
«هر بار که با موضوع جدیدی روبهرو میشوید، باید با احتیاط به آن نزدیک شوید.»
تجربه ۲۵ ساله استودیو در توسعه بازیها برای پلتفرمهای خاص، مسیر بهینهسازی را هموار کرده است. بئاتریز گونزالس گفت:
«ما از نتایج بسیار راضی هستیم زیرا نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه را برای بخش چندنفره اجرا میکنیم.»
پشتیبانی از کنترل حرکتی از طریق جویکان و کنترلر پرو، در کنار امکان استفاده از جویکان روی میز به عنوان موس، از ویژگیهای اختصاصی سختافزار نینتندو است:
«نخستین باری که کارکرد موس را دیدم، یعنی وقتی شخصی در تیم گفت نگاه کن، کار میکند و بعد کنترل بازی را با آن شروع کردیم، لحظهای شگفتانگیز برای من بود. واقعا شگفتزده شدم که چنین کاری ممکن است.»
تیم توسعه بخش عمدهای از زمان خود را صرف بهینهسازی عملکرد فنی کرده است تا تجربه اصلی گیمپلی حفظ شود. نسخه بخش چندنفره در حالت متصل به داک به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه میرسد، در حالی که حالت دستی در حال حاضر به حدود ۴۴ فریم دست یافته و کار روی بهبود آن ادامه دارد:
«بهینهسازیهای بسیار زیادی در تمام بخشهای بازی انجام شده است. ما روی بخش فنی تلاش فراوانی به خرج دادیم تا به نرخ ۶۰ فریم در حالت داک برای بخش چندنفره دست پیدا کنیم.»
گونزالس ترکیب بهینهسازی فنی و ویژگیهای انحصاری را تجربهای لذتبخش قلمداد کرد:
«این یک چالش بود، اما چالشی بسیار هیجانانگیز. ما از روندی که کار پیش میرود بسیار بسیار راضی هستیم.»
بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 در تاریخ ۱ آبان برای نینتندو سوییچ ۲، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس و اس و کامپیوترهای شخصی منتشر خواهد شد.
آیا قصد دارید این بازی را روی کنسول دستی نینتندو تجربه کنید؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.