سازندگان بازی GTA 6 سازوکار جابه‌جایی میان دو شخصیت اصلی یعنی جیسون و لوسیا را تشریح کردند. بر اساس توضیحات ارائه‌شده، بازیکنان همیشه امکان تعویض آزادانه شخصیت‌ها را نخواهند داشت و در برخی موقعیت‌ها کنترل یک شخصیت خاص به بازیکن تحمیل می‌شود تا روند پیشبرد داستان منطقی بماند.

به‌گزارش گیمزرادار و بر اساس مصاحبه با نشریه فامیتسو، راکستار گیمز رویکرد خود را در طراحی سیستم سوییچ شخصیت‌ها با تکیه بر اولویت‌های داستانی پیش برده است.

راب نلسون، رئیس مشترک استودیو و مدیر توسعه Rockstar North، گفت:

«گاهی جابه‌جایی شخصیت‌ها به دلیل پیشبرد داستان محدود می‌شود. در طول قصه، زمان‌هایی وجود دارد که به دلایلی نمی‌توانید از یک شخصیت خارج شوید. مراحلی هستند که در آن‌ها برای سوییچ کردن کاملا آزادید، اما بخش‌هایی هم وجود دارند که می‌خواهیم ماجرا را درست مثل GTA 5 از زاویه‌ی دید شخصیتی خاص تجربه کنید، بنابراین امکان جابه‌جایی را محدود می‌کنیم.»

نلسون با اشاره به مرحله‌ای در یک مجتمع مسکونی بلندمرتبه توضیح داد که در ابتدا امکان جابه‌جایی آزادانه وجود داشت، اما پیشینه‌ی جیسون به‌عنوان یک نیروی ویژه سابق باعث شد تا هدایت اجباری به او سپرده شود. به گفته‌ی او، با توجه به وقوع این مرحله در اوایل بازی، منطقی نبود که لوسیا رهبری مسیر و دستور دادن به جیسون را بر عهده بگیرد.

راب نلسون درباره مراحلی که سوییچ اجباری دارند، گفت:

«عملیات‌هایی طراحی شده‌اند که بازیکن مجبور به تعویض شخصیت می‌شود. برای نمونه در مرحله‌ی فرار پس از سرقت بانک، ابتدا کنترل جیسون را برعهده دارید تا در حال رانندگی لوسیا، به خودروهای پلیس شلیک کنید. سپس در ادامه‌ی مرحله سوییچ رخ می‌دهد و این بار شما در نقش لوسیا رانندگی می‌کنید، در حالی که جیسون و رائول از صندلی عقب به پلیس‌ها شلیک می‌کنند.»

به گفته‌ی مدیر توسعه راکستار، بازیکنان در برخی مراحل دیگر مانند درگیری‌های پایانی می‌توانند آزادانه و در هر لحظه بین دو شخصیت جابه‌جا شوند.

به نظر شما محدود کردن تعویض شخصیت‌ها به نفع فضاسازی داستان تمام می‌شود یا آزادی عمل گیمر را کاهش می‌دهد؟ نظرتان را با ما در میان بگذارید.