ایلاری کوئیتینن، یکی از بنیانگذاران استودیوی نامآشنای Housemarque، پس از ۳۱ سال فعالیت و نظارت بر ساخت آثار برجستهای چون Returnal، خروج رسمی خود را از این مجموعه اعلام کرد. این توسعهدهنده با انتشار پیامی طولانی، پایان حضور خود را در این تیم تأیید کرد تا دورانی طولانی از توسعهی آثار آرکید و داستانمحور به پایان برسد.
بهگزارش ign.com، کوئیتینن که فعالیت حرفهای خود را در سال ۱۹۹۳ میلادی با تاسیس Terramarque آغاز کرده بود، در سال ۱۹۹۵ میلادی همراه با هری تیکانن استودیوی Housemarque را بنیان نهاد. فعالیت مستقل این تیم به مدت ۲۶ سال ادامه یافت تا اینکه در سال ۲۰۲۱ میلادی رسما به زیرمجموعهی استودیوهای پلیاستیشن پیوست.
ایلاری کوئیتینن، همبنیانگذار استودیوی Housemarque، گفت:
پس از ۳۳ سال حضور در صنعت بازی و ۳۱ سال شگفتانگیز در Housemarque، استودیویی که با هری تیکانن پایهگذاری کردم، امروز آخرین روز کاری من در شرکت رقم میخورد. شروع کار در سال ۱۹۹۳ میلادی با Terramarque و سپس پیوستن به هری برای تاسیس Housemarque در سال ۱۹۹۵ میلادی با اشتیاق به بازیها همراه بود، بدون اینکه نقشهی راه مشخصی برای ساخت یک کسبوکار داشته باشیم. با نگاه به گذشته، احساس خوششانسی بیپایانی میکنم. شانس حضور در مکان درست و زمان درست طی سه دهه رشد باورنکردنی صنعت بازی، به ما اجازه داد ۲۶ سال کاملا مستقل بمانیم و سپس خانهای در خانواده استودیوهای پلیاستیشن پیدا کنیم. هدف اصلی من بهعنوان یک رهبر همیشه ساده بوده است: فراهم کردن محیطی که در آن آفرینندگان فوقالعاده، آزادی و امنیت لازم را برای انجام بهترین کار خود داشته باشند.
روند توسعهی این استودیو با ساخت آثاری نظیر Resogun در سال ۲۰۱۳ میلادی همزمان با عرضهی کنسول پلیاستیشن ۴ و سپس بازیهای Alienation و Nex Machina ادامه یافت. نقطهی عطف فعالیت این تیم، انتشار بازی روگلایک Returnal برای پلیاستیشن ۵ در آوریل ۲۰۲۱ میلادی و سپس بازی Saros بود که استودیو را به سطح توسعهدهندگان بازیهای تراز اول ارتقا داد.
سمی هاکالا، از افراد باسابقه این استودیو، از تاریخ ۱ ژوئیه ۲۰۲۶ میلادی مدیریت اجرایی مجموعه را بر عهده گرفته است تا جابهجایی مدیریتی طبق برنامهریزی قبلی پیش برود.
ایلاری کوئیتینن، همبنیانگذار Housemarque، گفت:
«استراتژی و چشمانداز خلاقانهی Housemarque در دستان فوقالعادهای قرار دارد. دربارهی خودم نیز، پس از ۳۳ سال کار مداوم و بدون وقفهای طولانی، فرصتی کمنظیر و شایسته برای استراحت برمیگزینم تا بسنجم چقدر در هیچکارینکردن مهارت دارم! از هری، همکارانمان در بخش سرگرمیهای تعاملی سونی، دوستان جهانیمان در این صنعت و تکتک اعضایی که در طول تاریخ پا به این مجموعه گذاشتهاند سپاسگزارم که ۳۱ سال گذشته را به بزرگترین امتیاز زندگی من تبدیل کردند.»
به نظر شما تغییر مدیریت استودیوی سازنده Returnal چه تاثیری بر کیفیت بازیهای آینده این تیم خواهد داشت؟