فرایند توسعهی بازی Grand Theft Auto VI از سال ۲۰۱۵ میلادی آغاز شده و ایدهپردازی اولیهی آن سالها پیش از شروع تولید کامل شکل گرفته است. اطلاعات جدید نشان میدهد بیشتر اعضای تیم پس از انتشار بازی Red Dead Redemption 2 در سال ۲۰۱۸ روی این پروژه متمرکز شدند.
بهگزارش وبسایت گیمینگبولت، راب نلسون، رئیس استودیوی راکاستار نورث جزئیاتی از چالشهای تولید بلندمدت این بازی را مطرح کرد. راب نلسون، رئیس استودیوی راکاستار نورث گفت:
«ما در چرخههای زمانی بسیار طولانی توسعه میدهیم. بازی از سال ۲۰۱۵ در دست توسعه بوده است؛ بنابراین ایدهها برای مدت زیادی پخته میشوند. بخش عمدهی تیم پس از عرضهی Red Dead Redemption 2 در سال ۲۰۱۸ کار اصلی را شروع کردند. ما باید دربارهی ایدههای انتخابی خود بسیار محتاط باشیم؛ زیرا پیدا کردن زاویهی دید مناسب زمانبر است. از مرحلهی نگارش، انتخاب بازیگر و فیلمبرداری تا پیادهسازی، هر ایدهای ممکن است منسوخ شود یا تغییر کند. ما همواره تلاش میکنیم مواردی را انتخاب کنیم که در آزمون زمان دوام بیاورند و با داستانی که قصد روایتش را در این جهان داریم همخوانی داشته باشند. سوژهها و رفتارهای تمسخرآمیز زیادی وجود دارند؛ اما انتخاب درست نیازمند دقت بالا است.»
دنیای بازی حدود سه برابر بزرگتر از نقشهی Red Dead Redemption 2 است و تنوع ایالت لئونیدا و شهر وایس سیتی را به تصویر میکشد. به پایان رساندن بخش داستانی بازی نیازمند حداقل ۸۰ ساعت زمان خواهد بود. این بازی در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۸ آبان ۱۴۰۵) با قیمت ۷۹٫۹۹ دلار برای کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس | ایکس باکس سری اس عرضه میشود. لطفا دیدگاه و نظر خود درباره مدت زمان ساخت و مقیاس نقشه بازی Grand Theft Auto 6 را با ما و سایر کاربران سایت در میان بگذارید و برای دریافت اطلاعات رسمی و تکمیلی در آینده با زومجی همراه باشید.