تیم توسعهی بازی GTA 6 برخی ویژگیهای نقشآفرینی و شبیهساز زندگی روزمره را برای جلوگیری از پیچیدگی بیشازحد مکانیکها کنار گذاشته است. سازندگان قصد داشتند امکانی فراهم کنند تا شخصیتهای جیسون و لوسیا اقلام خوراکی را از فروشگاه بخرند و یخچال خانهی خود را پر کنند، اما در نهایت تصمیم به سادهسازی آن گرفتند.
بهگزارش گیمزرادار و بر اساس مصاحبه با مجلهی ژاپنی Famitsu، فرایند خرید و نگهداری غذا تا مراحلی پیادهسازی شده بود. راب نلسون، رئیس مشترک و مدیر توسعهی راکاستار نورث، گفت:
«در مقطعی از فرایند توسعه، سیستمی را آزمایش میکردیم که امکان خرید مواد غذایی برای پر کردن یخچال را به شما میداد. ما مشخصات فروشگاههایی با کالاهای خوراکی را تعیین کرده بودیم تا بتوانید آنها را بخرید، به خانه ببرید و موجودی یخچال را تجدید کنید. با وجود این، از آنجا که اجرای چنین ایدهای مکانیکها را پیچیده میکرد، مجبور شدیم آن را ساده کنیم.»
مکانیک حذفشده قرار بود بخشی از سیستم مدیریت وزن و تناسب اندام باشد که با خوردن و ورزش کردن روی سلامتی و استقامت اثر میگذارد. با این حال راکاستار ترجیح داد تجربهی روانتری ارائه دهد.
راب نلسون، رئیس مشترک و مدیر توسعهی راکاستار نورث، گفت:
«ما همواره تلاش میکنیم تعادل مناسبی بین واقعگرایی و سهولت بازی پیدا کنیم. هدف ما دادن معنا به هر عمل است، نه اینکه بازیکن صرفا برای نقشآفرینی سراغ برداشتن میانوعده از یخچال یا رفتن به رستوران برود.»
به نظر شما حذف چنین جزئیاتی به نفع روانتر شدن گیمپلی تمام میشود یا ترجیح میدادید واقعگرایی بازی در بالاترین سطح ممکن باشد؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.