استودیوی کوالیشن پس از بیش از یک دهه هدایت مجموعه‌ی شوتر خود، قصد دارد در نسخه‌ی Gears of War: E-Day بار دیگر روی ویژگی‌های بنیادین این فرنچایز تمرکز کند. سازندگان می‌کوشند اکشن درگیرکننده، سلاح‌های سنگین و سیستم سنگرگیری کلاسیک را بدون الگوبرداری از دیگر آثار صنعت بازی بازسازی نمایند.

به‌گزارش وب‌سایت گیمزرادار در جریان رویداد گیمزکام ۲۰۲۶، مت سرسی، مدیر نوآوری بازی پیرامون رویکرد تیم سازنده توضیح داد. مت سرسی، مدیر نوآوری بازی گفت:

«ما واقعا می‌خواستیم با همان چیزی شناخته شویم که Gears هم‌اکنون است. در نهایت، بازی را بر اساس همان ستون‌هایی بنا نهادیم که نسخه‌های اصلی را فوق‌العاده کردند. چه می‌شد اگر اثری مدرن و موتوری تازه را از ابتدا حول محور آن ستون‌ها خلق می‌کردیم؟ پاسخ کوتاه به پرسش شما درباره‌ی هویت خلاقانه‌ی ما، تمام همان ویژگی‌هایی است که این فرنچایز را از ابتدا به موفقیت رساندند.»

تیم تولید در کنار مدرن‌سازی حس گیم‌پلی، از تکیه بر فرمول بازی‌های دیگر خودداری کرده است. مدیر برند استودیو نیز به سابقه‌ی فنی و تلاش شبانه‌روزی اعضای تیم برای پیشبرد استانداردهای بصری اشاره می‌کند.

نیکول فاوست، مدیر برند بازی گفت:

«این فرنچایز همواره مرزهای بصری و سخت‌افزاری را جابه‌جا کرده است و فکر می‌کنم تیم کنونی این اصالت و پیشینه‌ی مشترک را از اپیک گیمز حفظ کرده باشد. اعضای استودیو نهایت تلاش و توان خود را به کار می‌گیرند تا بازی به بهترین شکل جان بگیرد و این موضوع روی نمایشگر کاملا آشکار خواهد بود.»

بازی Gears of War: E-Day در تاریخ ۶ اکتبر ۲۰۲۶ برای کامپیوترهای شخصی و کنسول‌های ایکس باکس سری ایکس | ایکس باکس سری اس منتشر خواهد شد. دیدگاه خود را درباره‌ی بازگشت این نسخه به ریشه‌های اصیل مجموعه با ما در میان بگذارید.