استودیو 4A Games ساختار روایی و مکانیکهای اخلاقی نسخهی جدید مجموعهی محبوب خود را دستخوش تغییراتی اساسی کرده است. بازی Metro 2039 بازیکنان را بار دیگر به تونلهای زیرزمینی مسکو بازمیگرداند، اما فضای خاکستری و نسبی گذشته جای خود را به تقابلی شفافتر میان خیر و شر خواهد داد.
بهگزارش گیمزرادار، داستان بازی با محوریت شخصیتی جدید بهنام Stranger روایت میشود؛ تبعیدشدهای که به محیطی بازمیگردد که اکنون تحت سلطهی گروه فاشیستی Novoreich قرار دارد. نسخههای پیشین نظیر Metro 2033، Metro: Last Light و Metro Exodus تلاش داشتند تم پیشگیری از جنگ را دنبال کنند، اما نسخهی جدید بر پیامدهای مستقیم وقوع جنگ تمرکز دارد.
Jon Bloch، تهیهکنندهی اجرایی پروژه، گفت:
«اگر به عناوین قبلی ما نگاه کنید، مضامین آنها بر جلوگیری از وقوع جنگ و بررسی اخلاقیات اقدامات، انتخابها و داستانهای پیرامون بازیکن استوار بود. در حالی که نوعی خاکستری بودن اخلاقی در بازیهای گذشته ما وجود داشت، میخواستیم مطمئن شویم که اخلاقیات در Metro 2039 شفاف است. هیچ امیدی وجود ندارد، هیچ آیندهای نیست، مگر آیندهای که پیشوا وعده میدهد. بازی Metro 2039 به بررسی پیامدهای جنگ میپردازد، زیرا جنگ عملا آغاز شده است.»
تغییرات یادشده تاثیری بر حذف ویژگیهای شاخص گیمپلی نگذاشته و مکانیک محبوب سیستم کارما همچنان در بازی حضور خواهد داشت. این سیستمِ پنهان که با ثبت تصمیمهای پیدا و پنهان بازیکن بر پایانبندی تاثیر میگذارد، بازطراحی شده است تا هماهنگی کاملی با روایت داستانی تاریکتر و خشنتر نسخه جدید داشته باشد.
Jon Bloch، تهیهکنندهی اجرایی پروژه، گفت:
«هر بازی با رویکرد متفاوتی سراغ ایده سیستم کارما رفته است و Metro 2039 نیز تفاوتی در این زمینه ندارد. این مفهوم بنیادین که اعمال پیامدهایی در پی دارند، همچنان پابرجاست. ما صرفا اینبار کمی متفاوت به آن پرداختهایم. در هر نسخه ناچاریم چنین بازنگریهایی انجام دهیم زیرا این سازوکار باید در خدمت داستان باشد.»
به نظر شما حذف فضای خاکستری و تغییر ساختار تصمیمگیری اخلاقی میتواند جذابیت داستانی نسخهی جدید این مجموعه را افزایش دهد؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.