بازی Hello Neighbor 3 در حال حاضر مراحل توسعهی نسخهی آلفا را سپری میکند و قرار نیست نسخهی آزمایشی عمومی دریافت کند. سازندگان تصمیم گرفتهاند پس از پایان مرحلهی کنونی، نامگذاری سنتی مانند بتا را متوقف کرده و نسخههای بعدی را بر اساس نام مکانها یا کتابها نامگذاری کنند تا از ایجاد انتظارات نادرست در میان مخاطبان جلوگیری شود.
بهگزارش اینسایدر گیمینگ، نیکیتا کولسنیکوف در جریان رویداد گیمزکام ۲۰۲۶ توضیحات مهمی پیرامون ارتباط این اثر با ریشههای فرنچایز ارائه داد. نیکیتا کولسنیکوف، خالق مجموعهی Hello Neighbor، گفت:
«اساسا این پروژه ادامهی مستقیم من بر نسخهی اول محسوب میشود.»
کولسنیکوف توضیح داد که اگرچه بازی سوم یک دنبالهی کاملا خطی نیست، اما بیشترین پیوند مفهومی را با نسخهی نخست دارد. در ساختار جدید، هیچ عنصر تزئینی یا غیرقابل دسترسی وجود ندارد و بازیکنان میتوانند به هر نقطه یا ساختمانی که در محیط مشاهده میکنند راه پیدا کنند.
روند گیمپلی دستخوش دگرگونی شده و المانهای سبک روگلایک به هستهی اصلی راه یافتهاند. هر دور از بازی شامل یک بازهی زمانی ۳۰ دقیقهای است که معادل یک روز و نیم در دنیای بازی خواهد بود. به گفتهی سازنده، هیچ محدودیتی برای جابهجایی وجود ندارد و کاربران با تکرار مراحل، مسیرهای میانبر و جایگاه آیتمها را یاد میگیرند؛ موضوعی که میتواند زمان رسیدن به نقاط دوردست مانند شهربازی بالای کوه را از ۵ ساعت به تنها یک دقیقه کاهش دهد.
جهان بازی بهصورت یک شبیهسازی خودکفا طراحی شده و شخصیتها بدون نیاز به دخالت کاربر، اهداف روزمرهی خود را دنبال میکنند. با این حال، تصمیمهای مخاطب جریان رویدادها را تغییر میدهد و مکانیسم اثر پروانهای باعث شکلگیری نتایج متفاوتی در هر دور از تجربه خواهد شد.
دیدگاه خود را دربارهی تغییرات جدید گیمپلی و ارتباط نسخهی سوم با بازی اول بنویسید.