پاتریس دزیله، بازی‌ساز شناخته‌شده و خالق مجموعه‌ی Assassin's Creed، در پی انتقادهای گسترده نسبت به استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی در مراحل اولیه‌ی ساخت بازی 1666: Amsterdam، از حذف کامل این فناوری خبر داد. این تصمیم پس از آن اتخاذ شد که نمایش اولیه‌ی بازی در رویداد Summer Games Fest با حواشی مربوط به بهره‌گیری از هوش مصنوعی مولد همراه بود.

به‌گزارش اینسایدر گیمینگ، دزیله در گفت‌وگویی با GamesRadar+ تأکید کرد که هوش مصنوعی تنها در مراحل ایده‌پردازی و پیش‌تولید به کار گرفته شده بود و اکنون هیچ نقشی در روند ساخت ندارد. او در این باره گفت:

«بله، من کمی از آن گزارش‌ها غافلگیر شدم. بله، ما در بخشی از فرآیند، عمدتا در آغاز کار، در مرحله‌ی ایده‌پردازی و پیش‌تولید از مقداری هوش مصنوعی استفاده کردیم. این موارد به‌طور کامل حذف شده‌اند و دیگر از هیچ هوش مصنوعی استفاده نخواهیم کرد.»

بازی 1666: Amsterdam که توسط استودیوی Panache Games در حال توسعه است، چند روز پیش وارد مرحله‌ی دسترسی زودهنگام (Early Access) در پلتفرم استیم شد. قیمت اولیه‌ی این اثر ۲۴.۲۹ دلار تعیین شده است و تیم سازنده قصد دارد بدون تکیه بر فناوری‌های مولد، روند توسعه را ادامه دهد.

نظر شما درباره‌ی حذف هوش مصنوعی از فرآیند ساخت بازی‌ها چیست؟ دیدگاه‌های خود را با ما در میان بگذارید.