ورود ابزارهای هوش مصنوعی مولد به صنعت بازیسازی بحثهای گستردهای را میان توسعهدهندگان و جامعهی گیمرها ایجاد کرده است. موافقان این فناوری بر پتانسیلهای بیپایان آن تأکید دارند، در حالی که منتقدان نگران افت کیفیت هنری، حذف فرصتهای شغلی و افزایش قیمت سختافزارها هستند.
بهگزارش پیسی گیمر، تیم ویلیتس، مدیر ارشد نوآوری در Saber Interactive و از مالکان سابق استودیوی id Software، معتقد است که بازیسازان کلاسیک از آزمودن فناوریهای نوین هراسی نداشتند. او باور دارد صنعت ویدیوگیم به محصولی انقلابی برای اثبات ارزش واقعی این تکنولوژی نیاز دارد:
«شوخی همیشگی من این است که یک نفر باید Half-Life 2 دنیای هوش مصنوعی را بسازد؛ اثری چنان شگفتانگیز که شبیه به یک برنامهی بینقص عمل کند و مسیر را به همه نشان دهد.»
استودیوی Saber Interactive پس از معرفی بازی Rideshare Simulator و انتشار اخباری پیرامون استفاده از هوش مصنوعی به جای نویسندگان انسانی با انتقادات تندی روبهرو شد. ویلیتس تأکید کرد که بخش داستانی و ماموریتهای جانبی به طور کامل توسط نویسندگان انسانی نوشته شدهاند و این ابزار تنها برای دیالوگهای بخش اختیاری Free Ride کاربرد دارد:
«ما میخواهیم آزمایش کنیم و معتقدم شرکتی پیدا خواهد شد، نمیدانم کدام استودیو، اما گروهی اثری خلق خواهد کرد که هوش مصنوعی را به شکلی خارقالعاده به کار میگیرد؛ طوری که همه میگویند این همان مسیری است که باید برویم.»
ویلیتس در پاسخ به پرسشی دربارهی رویکرد تیمهای قدیمی به این ابزارها، به دوران طلایی استودیوی سازندهی آثار کلاسیک و نبوغ جان کارمک اشاره کرد:
«بله! بدون شک. به کاری که id Software انجام داد نگاه کنید. سال ۱۹۹۹ وقتی Quake 3 را عرضه کردیم، بازی به کارت گرافیک نیاز داشت و تنفر شدیدی متوجه ما شد. مردم میگفتند صنعت را نابود میکنید، هیچکس ۱۰۰ دلار خرج کارت گرافیک نمیکند و این احمقانهترین کار ممکن است. مطمئنم در آن روزها اگر این فناوری وجود داشت، جان کارمک چیزی شبیه به اسکاینت میساخت.»
استفاده از هوش مصنوعی در پروژههای بزرگ همچنان با حساسیتهای فراوانی روبهرو است و واکنش مخاطبان نشان میدهد فناوری تنها زمانی پذیرفته میشود که بدون فدا کردن هنر انسانی، تجربهای معنادار به بازیکن ارائه دهد.
به نظر شما هوش مصنوعی میتواند بازی انقلابی بعدی را خلق کند یا به هویت آثار ضربه میزند؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.