رویدادهای بازی Silent Hill: Townfall در سال ۱۹۹۶ میلادی جریان دارد و سازندگان قصد دارند با محروم کردن مخاطب از ابزارهای مدرن، تجربه‌ای ناخوشایند و پر از تعلیق خلق کنند. این اثر که در شهری خیالی در اسکاتلند روایت می‌شود، تنش‌های اجتماعی پس از دوران مارگارت تاچر را با وحشت روانی پیوند می‌زند.

به‌گزارش گیمزرادار، استودیوی Screen Burn با هدف ایجاد حس بی‌پناهی فیزیکی و فناورانه، بستری بدون دسترسی به اینترنت پرسرعت یا گوشی‌های هوشمند را برای خط داستانی برگزیده است. جان مک‌کلان، نویسنده‌ی بازی، گفت:

«دلایل متعددی برای انتخاب سال ۱۹۹۶ وجود دارد. دهه‌ی ۹۰ زمان بی‌نقصی برای سبک وحشت به‌شمار می‌رود؛ جایی که فناوری کافی برای نجات جان خود ندارید، گوشی هوشمندی در کار نیست و نقشه‌ای روی دستگاه همراه وجود ندارد تا مسیر را نشان دهد، اما در عین حال آن‌قدر هم عقب نرفته‌اید که هیچ ابزاری نداشته باشید.»

داستان در شهر سنت املیا جریان دارد؛ منطقه‌ای کارگری که دیوارهایش از تابلوهای اعتراضی پر شده است. استودیوی سازنده با سابقه‌ی ساخت Stories Untold، ابزارهای قدیمی و کامپیوترهای آن عصر را به کار گرفته تا حس بقا را عمیق‌تر کند. این بازی در تاریخ ۲۴ سپتامبر (۳ مهر) عرضه خواهد شد.

به نظر شما نبود گوشی‌های هوشمند و فناوری‌های جدید چقدر به افزایش حس ترس در بازی‌های ویدیویی کمک می‌کند؟ دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.