دانیل واورا، کارگردان بازی Kingdom Come: Deliverance 2 و یکی از مدیران استودیوی وارهورس، پس از نمایش طولانی بازی GTA 6 دیدگاه متفاوتی نسبت به اثر جدید راکاستار مطرح کرد. این بازیساز چک که به خلق روایتهای واقعگرایانه تاریخی شهرت دارد، اعلام کرد تریلر بازی نتوانسته است معیارهای یک داستانگویی اصیل را برای او برآورده کند.
بهگزارش گیمزرادار، واورا در شبکهی اجتماعی ایکس عناصر بنیادین یک قصه خوب شامل کشمکشهای درونی و بیرونی، منطق روایی و شخصیتهای پیچیده را برشمرد. کارگردان Kingdom Come: Deliverance 2، با وجود تحسین دستاوردهای فنی اثر، دستمایهی داستانی شخصیتهای جیسون و لوسیا را ناکافی توصیف کرد.
دانیل واورا، کارگردان بازی Kingdom Come: Deliverance 2، گفت:
«این نمایش یک دموی فنی کاملا فوقالعاده در مرز معجزهی فناوری و دنیایی بهشدت باز بود، اما در بطن خود تنها دو جامعهستیز غیرجذاب را نشان داد که با هرجومرج دست به کشتار دستهجمعی مردم بیگناه برای جامعهستیزان دیگر و پول میزنند.»
واورا در پاسخ به نظر کاربران دربارهی پنهان ماندن ابعاد پیچیدهی داستانی، تأکید کرد نمایش ۲۶ دقیقهای بازی بدون ارائهی زمینهی داستانی سپری شده است. تقابل نگاه خالق یک نقشآفرینی وفادار به تاریخ با جهان پرآشوب و طنزآمیز راکاستار، بحثهای دامنهداری پیرامون شیوهی داستانگویی در بازیهای جهانباز ایجاد کرد.
نظر شما در مورد صحبتهای این بازیساز چیست؟