برنامهنویس هوش مصنوعی استودیوی IO Interactive به تحلیل جنبههای فنی Grand Theft Auto 6 پرداخته است. برکای دورسون پس از بررسی ویدیوهای فاششده اعلام کرد راکاستار گیمز در زمینهی رفتار و شبیهسازی شخصیتهای غیرقابلبازی دستاوردی بیسابقه خلق کرده است.
بهگزارش گیمینگبولت، دورسون با مقایسهی جمعیتهای متراکم مجموعهی Hitman از جمله نسخهی Hitman: Blood Money محصول سال ۲۰۰۶ با دنیای جدید راکاستار، سیستم شبیهسازی بازی جدید را بسیار پیچیدهتر توصیف کرد.
برکای دورسون، برنامهنویس هوش مصنوعی، گفت:
«بهعنوان کسی که سه سال مستقیما در IO روی فناوری جمعیت کار کرده است، میتوانم بگویم فناوری جمعیت ما هیچ ارتباطی با فناوری موجود در Grand Theft Auto 6 ندارد. در Grand Theft Auto، هر شخصیت بهصورت جداگانه شبیهسازی میشود و دستیابی به شبیهسازیهایی در چنین مقیاسی، آنها را حداقل ۱۰ سال از صنعت بازی جلوتر میاندازد. نزدیکترین عنوانی که شبیهسازی را در چنین سطحی انجام میدهد احتمالا Mount & Blade 2: Bannerlord است که بله، من روی آن بازی هم کار کردهام.»
دورسون تفاوت میان جمعیتهای ساده و شخصیتهای واقعی با هوش مصنوعی را در عناوینی نظیر Assassin's Creed توضیح داد. شخصیتهای پسزمینه در اکثر بازیهای شلوغ صرفا الگوهای از پیش تعیینشده را دنبال میکنند و فاقد هوش مصنوعی واکنشی هستند؛ درحالیکه پردازش رفتارهای واکنشی برای تعداد بالایی از شخصیتها نیازمند توان پردازشی سنگینی است.
برکای دورسون، برنامهنویس هوش مصنوعی، گفت:
«شخصیتهایی که اینجا یا در محیط بازیهایی مثل Assassin's Creed میبینید، NPC نیستند؛ آنها فقط جمعیت هستند. هیچ هوش مصنوعی پشت سر آنها نیست و صرفا نقشهای فرعی را بر اساس یک الگوی مشخص ایفا میکنند. یک NPC از هوش مصنوعی دارد، به بازیکن واکنش نشان میدهد و الگوهای رفتاری خود را دارد؛ پیادهسازی این موارد برای تعداد زیادی از شخصیتها پردازشهای پرهزینهای میطلبد.»
بازی 007 First Light نیز توان رقابت با ابعاد شبیهسازی این بازی جهانباز را نخواهد داشت. راکاستار گیمز ویژگیهای دیگری همچون سیستم Criminal Profiles را برای درک زمینهی جرایم بازیکنان توسعه داده است. بازی Grand Theft Auto 6 در تاریخ ۱۹ نوامبر برای کنسولهای PS5 و ایکس باکس Series X/S منتشر خواهد شد.
دیدگاه خود را درباره سطح هوش مصنوعی و رفتار شخصیتها در نسخه جدید این بازی بنویسید.