استودیوی Bit Reactor سیستم مرگ دائمی (Permadeath) را به محور اصلی گیم‌پلی در اثر نوبتی Star Wars Zero Company تبدیل کرده است. برخلاف رویکرد مرسوم بازی‌های پرهزینه که شخصیت‌های داستانی را در برابر مرگ محافظت می‌کنند، در این عنوان تمام نیروها از جمله کاراکترهای دارای پیش‌زمینه روایی اختصاصی مانند شاگرد جدای به‌نام تل-ری (Tel-Rae) ممکن است برای همیشه در میدان نبرد کشته شوند.

به‌گزارش گیمینگ‌بولت، مکانیزم مرگ دائمی به‌صورت پیش‌فرض در درجه‌ی سختی استاندارد فعال خواهد بود. ساختار آسیب‌دیدگی شخصیت‌ها طبق یک روند سه‌مرحله‌ای مدیریت می‌شود، به‌طوری که تخلیه‌ی کامل نوار سلامت منجر به وضعیت سقوط کاراکتر و ثبت یک مصدومیت خواهد شد. ثبت سومین جراحت روی یک نیرو، مرگ قطعی او را رقم می‌زند و دسترسی کاربر به آن عضو گروه تا پایان ماجراجویی قطع می‌شود.

جیمز برالی، طراح ارشد بازی، هشدار داده است که کاربران در استفاده از نیروهای منحصر‌به‌فرد باید احتیاط زیادی به خرج دهند. حذف زره داستانی (Plot Armor) پس از معرفی اولیه کاراکترها اعمال می‌شود و دیالوگ‌ها یا خطوط روایی براساس اعضای زنده تنظیم خواهند شد. سازندگان تأیید کرده‌اند که تصمیم‌گیری برای اعمال این سیستم روی شخصیت‌های داستانی، چالش‌های زیادی را در زمینه‌ی نویسندگی برای استودیو ایجاد کرده بود.

سیستم پیوندها (Bonds) تعاملات تاکتیکی و دوستی میان اعضای گروه را شکل می‌دهد و با اعزام هم‌زمان نیروها به ماموریت‌ها، قابلیت‌های ترکیبی جدیدی فعال می‌شود. روابط میان شخصیت‌هایی چون تریک (Trick) و لوکو (Luco) علاوه‌بر ارائه‌ی پاداش‌های ارتقای مهارت، روی سرنوشت نهایی آن‌ها در طول روایت بازی تاثیر مستقیم می‌گذارد.

دیدگاه خود را درباره‌ی حضور مکانیک مرگ دائمی برای شخصیت‌های داستانی جنگ ستارگان با ما در میان بگذارید.