توسعهدهندگان راکاستار گیمز پس از انتشار ویدیوی گیمپلی بازی Grand Theft Auto 6 در شبکههای اجتماعی به جشن و ابراز احساسات پرداختند. اعضای تیم سازنده پس از سالها کار فشرده، رضایت خود را از رونمایی رسمی گیمپلی اعلام کردند. بهگزارش گیمینگبولت، ترنس رادکلیف، طراح تولید بازی، با انتشار پیامی از تلاش شبانهروزی همکاران خود تقدیر کرد.
ترنس رادکلیف، طراح تولید راکاستار گیمز، گفت:
«تیمهای ما در سراسر جهان فوقالعاده سخت کار کردهاند. به همه افتخار میکنم. تماشای این نمایش با همکارانم مثل بودن در کنار خانواده بود و وقتی به خانه برسم، دوباره آن را کنار خانوادهام تماشا خواهم کرد!»
مرت کیریمگری، برنامهنویس گرافیک بازی، گفت:
«اولین بازی که در کودکی تجربه کردم Vice City بود. کار کردن با حرفهایترین، باهوشترین و مهربانترین افراد روی کره زمین روی فراگیرترین بازی ساختهشده تا کنون، افتخار بزرگی به شمار میرود؛ اثری که یکی از پیچیدهترین سیستمهای رایانهای در تاریخ بشر است. لذت ببرید!»
سارا لازرونی، هنرمند ارشد سهبعدی راکاستار گیمز، گفت:
«تماشای این ویدیو همراه با همکارانم تجربهای بسیار احساسی بود. چشمان اشکبار زیادی دیدم. من یکچهارم از زندگیام را صرف کار سخت روی این بازی کردهام و کلمات نمیتوانند بیان کنند که دیدن نتیجهی نهایی و به اشتراک گذاشتن آن با همهی شما چقدر تاثیرگذار است.»
امیلیو لوپز، برنامهنویس ارشد گرافیک راکاستار گیمز، گفت:
«همین الان تماشای ویدیو را تمام کردم. فوقالعاده است که بالاخره گرد هم آمدن حاصل تلاش همکاران فوقالعاده بااستعدادم را میبینم. من شخصا روی نورپردازی پویا، جلوههای حجمی، سایهزنی و بهینهسازی کار کردم و بسیار به آن افتخار میکنم. اکنون به انتشار نهایی بسیار نزدیک هستیم.»
راب نلسون، رئیس مشترک استودیوی راکاستار نورث، گفت:
«در Red Dead Redemption 2 دنیای کاملا متفاوتی وجود دارد و GTA 6 نیز بسیار شبیه به همان است. بخشهای کشفنشدهی فراوانی وجود دارد که لزوما از طریق اهداف یا نشانگرهای روی نقشه شما را به سمت آنها هدایت نمیکنیم. اگر کمی وقت بگذارید و کاوش کنید، پاداش بسیار بزرگی خواهید گرفت. این نقشه بسیار بزرگ است.»