نمایش طولانی گیمپلی بازی Grand Theft Auto 6 با تأیید هدفگذاری عملکرد روی نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه همراه شد. توسعهدهندگان راکاستار با اولویت بخشیدن به جزئیات بصری، شبیهسازی پیشرفته و تراکم محیطی، تمام بخشهای بازی را بر پایهی این محدودیت طراحی کردهاند.
بهگزارش وبسایت Digital Foundry، ریچارد لیدبتر، کارشناس دیجیتال فاندری گفت:
«مقیاس این دستاورد فناورانه در کل نسل فعلی کنسولها بینظیر است؛ چیزی معادل برنامهی فضایی آپولو در دنیای بازیهای ویدیویی.»
الیور مکنزی، دیگر تحلیلگر این رسانه نیز معتقد است که بازی چشمگیرترین نمونهی رندر بلادرنگ در تاریخ صنعت بازی بهشمار میرود. وضوح تصویر داخلی بازی روی پلی استیشن ۵ در محدودهی 1440p قرار دارد و با ارتقای مکانی ساده به خروجی 4K تبدیل میشود.
سیستم نورپردازی از رهگیری پرتوی سراسری و بازتابهای گسترده بهره میبرد؛ اما برخی عناصر نظیر آینههای داخلی همچنان با تکنیکهای سنتی رندر میشوند تا بار پردازشی بهینهسازی شود.
شبیهسازی تراکم جمعیت، حرکت طبیعی موی شخصیتها و فیزیک تخریبپذیری فشار بالایی به پردازندهی اصلی وارد میکنند. این میزان پیچیدگی سیستماتیک، دستیابی به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه را حتی روی کامپیوترهای شخصی بدون پردازندههای بسیار قدرتمند چالشبرانگیز خواهد کرد.
دیدگاه و نظرات خود دربارهی کیفیت گرافیکی و عملکرد ۳۰ فریم بازی GTA 6 را با ما و سایر کاربران سایت به اشتراک بگذارید و برای دریافت اطلاعات رسمی و تکمیلی در آینده با زومجی همراه باشید.