سازندگان بازی GTA 6 رویکرد محتاطانهای را برای هجو مسائل سیاسی و اجتماعی در این اثر در پیش گرفتهاند. هدف اصلی تیم توسعه، اطمینان از ماندگاری طنز و روایت بازی در گذر زمان است.
بهگزارش ign.com، روند توسعهی این بازی از سال ۲۰۱۵ میلادی آغاز شد و بخش عمدهی تیم پس از انتشار Red Dead Redemption 2 در سال ۲۰۱۸ میلادی به این پروژه پیوستند. طولانیبودن چرخهی ساخت باعث شده تا نویسندگان از گنجاندن سوژههایی که امکان دارد سریعا تاریخمصرف خود را از دست بدهند، خودداری کنند.
راب نلسون، مدیر توسعهی راکاستار گیمز، گفت:
«ما در چرخههای زمانی بسیار طولانی بازی میسازیم. روند توسعهی بازی از سال ۲۰۱۵ میلادی آغاز شده و ایدهها مدتها در حال شکلگیری بودهاند. بخش اعظم تیم پس از عرضهی Red Dead Redemption 2 در سال ۲۰۱۸ میلادی کار روی پروژه را آغاز کردند. باید دربارهی ایدههایی که انتخاب میکنیم بسیار محتاط باشیم، زیرا پیدا کردن زاویهی دید مناسب زمان زیادی میبرد. از زمان نگارش، انتخاب بازیگر، ضبط و پیادهسازی، ممکن است آن موضوع از بین برود، تغییر کند یا قدیمی شود. بنابراین همواره تلاش میکنیم مواردی را انتخاب کنیم که در آزمون زمان پابرجا بمانند.»
شخصیتهای اصلی داستان، یعنی جیسون و لوسیا، دغدغههای متفاوتی نسبت به مسائل روزمره دارند و درگیر جریانهای سیاسی نیستند. هجو رفتارهای عجیب تولیدکنندگان محتوا و چالشهای اینترنتی جایگزین مناسبی برای مباحث زودگذر سیاسی خواهد بود.
راب نلسون، مدیر توسعهی راکاستار گیمز، در پاسخ به سؤالی دربارهی احتمال اشاره به ترامپ و دوران کرونا، گفت:
«نمیخواستیم این خطر را بپذیریم که به شکلی ناخوشایند قدیمی به نظر برسیم. بنابراین باید به موضوعاتی نگاه کنیم که کیفیتی فراتر از زمان دارند، بهراحتی بازتابدهندهی حماقتها و ضعفهای انسانی هستند و به عنوان بخشی از این دوره در یادها میمانند.»
به نظر شما پرهیز از شوخی با چهرهها و اتفاقات روز، به ماندگاری داستان GTA 6 کمک میکند یا از جذابیت آن میکاهد؟ دیدگاه خود را برای ما بنویسید.