استودیوی راکاستار گیمز در جریان توسعهی بازی Grand Theft Auto VI تمرکز خود را روی موضوعاتی گذاشته است که با گذشت زمان کهنه نشوند. فرآیند ساخت طولانی پروژههای بزرگ باعث شده است تا سازندگان از گنجاندن شوخیهای اینترنتی زودگذر و مسائل مقطعی خودداری کنند.
بهگزارش وبسایت گیمزرادار، جهان بازی در منطقهی وایس سیتی جریان دارد و تصویری طنزآمیز از جامعهی آمریکا را به نمایش میگذارد. چرخهی توسعهی چندساله ایجاب میکند که زاویهی دید نویسندگان فراتر از ترندهای روز شبکههای اجتماعی باشد تا طنز اثر بعد از انتشار قدیمی به نظر نرسد.
راب نلسون، یکی از روسای راکاستار نورث گفت:
«فکر میکنم همیشه سوژهای برای هجو وجود دارد. تا زمانی که انسانها انسان باقی بمانند، راهی برای طنزپردازی دربارهی رفتارهایمان پیدا خواهند کرد.»
نلسون دربارهی نحوهی انتخاب سوژهها و چالش زمان طولانی تولید اضافه کرد:
«ما برنامهای تلویزیونی نیستیم که هر هفته یا هر ماه پخش شویم. باید مراقب باشیم موضوعاتی که برای هجو انتخاب میکنیم به شکلی عجیب قدیمی نشوند. سوژههای کلیتر مشکلی ندارند؛ اما پرداختن به مسائل بسیار خاص سیاسی یا میمها خیلی زود کهنه خواهد شد. حتی دربارهی لحن صحبت شخصیتها دقت زیادی به خرج میدهیم تا از اصطلاحات کاملا امروزی استفاده نکنند و دیالوگها بیزمان به نظر برسند.»
دقت در جزییات علاوه بر نویسندگی در بخش فنی نیز اعمال شده است. شخصیتهای غیرقابلبازی در Grand Theft Auto VI بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن دارند؛ در حالی که این رقم در Grand Theft Auto V حدود ۵۵ هزار انیمیشن بود. به نظر شما رویکرد راکاستار در اجتناب از میمهای روز به ماندگاری داستان بازی کمک میکند؟ لطفا نظرات خود را با ما در میان بگذارید و همچنان در آینده با زومجی همراه باشید.