شخصیت‌های غیرقابل‌بازی در GTA 6 رفتار تهاجمی‌تری نسبت به نسخه‌های گذشته نشان خواهند داد و جهان بازی نسبت به آشوب‌طلبی مخاطبان واکنش‌های متفاوتی بروز می‌دهد.

استودیوی سازنده قصد دارد حس شکنندگی و خطرات زندگی در محیطی شبیه به جهان Red Dead Redemption 2 را در محیط مدرن ایالت لئونیدا پیاده‌سازی کند.

به‌گزارش وب‌سایت گیمزرادار، سیستم پویایی جدیدی تعبیه شده است که تسلط بی چون‌وچرای بازیکن را بر محیط شهری به چالش می‌کشد. راب نلسون، یکی از روسای استودیوی راک‌استار نورث گفت:

«در بازی‌های پیشین، بازیکنان در مقایسه با تمام افراد جهان بازی، به جز نیروهای پلیس، بیش از حد قدرتمند بودند. این موضوع می‌توانست سرگرم‌کننده باشد؛ اما فکر نمی‌کنم به اندازه داشتن جهانی جذاب باشد که در آن افراد دیگر نیز انگیزه‌های خاص خود را دارند و علیه شما اقدام می‌کنند. شما همچنان قدرتمند و توانمند هستید؛ اما تنها فرد با توانایی اعمال خشونت یا تنها فرد دارای سلاح یا تنها فرد دیوانه در محیط نیستید. این موضوع جهان بازی را بسیار غیرقابل پیش‌بینی‌تر و جذاب‌تر می‌کند.»

تصمیم‌گیری درباره میزان رفتارهای بی‌پروا بر عهده بازیکن خواهد بود؛ اما عبور مداوم از مرزهای مشخص عواقب سنگینی به همراه دارد. سیستم واکنش‌پذیر دنیای بازی موجب می‌شود که شهروندان هنگام تحریک شدن یا مواجهه با سرقت‌ها، مسابقات و تخلفات، مستقیما به مقابله برخیزند و رفتارهای تدافعی یا تهاجمی پیش‌بینی‌نشده‌ای نشان دهند. به نظر شما مسلح بودن و واکنش تهاجمی شهروندان در بازی، تجربه گشت‌وگذار در شهر را جذاب‌تر می‌کند یا باعث دشواری بیش از حد ماموریت‌ها می‌شود؟

لطفا دیدگاه و نظرات خود را با ما و سایر کاربران سایت به اشتراک بگذارید و برای دریافت اطلاعات رسمی و تکمیلی در آینده با زومجی همراه باشید.