تیم سازنده بازی GTA 6 در مقطعی از فرآیند طراحی، افزایش تعداد شخصیتهای اصلی به چهار نفر را مورد بررسی قرار داده بود. با این حال، راکاستار در نهایت تصمیم گرفت داستان را حول محور دو شخصیت جیسون و لوسیا روایت کند.
بهگزارش ign.com و همزمان با پخش ویدیو گیم پلی رسمی بازی، پس از تجربه موفق Grand Theft Auto 5 با سه شخصیت قابل بازی، این پرسش مطرح بود که آیا شمار شخصیتها باید باز هم افزایش یابد یا خیر. راب نلسون، مدیر مشترک استودیوی راکاستار نورث، در گفتوگو با IGN جزئیات این تصمیم را توضیح داد:
«همانطور که روایت پیش میرود، کاملا آگاهانه تلاش میکنیم مطمئن شویم بازیکنان زمان کافی با هر شخصیت دارند. پس از ساخت GTA 5، درباره ایدههای مختلفی صحبت کردیم؛ آیا شخصیتهای بیشتری بسازیم؟ چگونه سه شخصیت را ادامه دهیم؟ آیا حالا چهار شخصیت داشته باشیم؟ اما نگران بودیم زمان حضور بازیکن با هر شخصیت و در نتیجه ارتباط بازیکن با آن شخصیتها کمرنگ شود. بنابراین تصمیم گرفتیم در این مسیر با دو شخصیت که در یک رابطه هستند قدم برداریم.»
او همچنین به چالش ایجاد شیمی میان دو شخصیت اشاره کرد و گفت:
«اما بعد پرسش این شد: چگونه کاری کنیم بازیکنان احساس کنند هر دو را دوست دارند؟ شیمی و ارتباط کاراکترها، در هر نوع سرگرمی بهطور بدنامی دشوار است. یا شخصیتها و بازیگرانی که آنها را جان میبخشند آن را دارند یا ندارند. همه افراد درگیر واقعا روی آن سخت کار کردند. فکر میکنم موفق شدیم. فکر میکنم واکنش کافی در تیم داخلی خودمان گرفتهایم تا جایی که آنها هم بهعنوان افراد مستقل و هم در کنار هم عالی به نظر میرسند.»
تمرکز اصلی تیم سازنده بر حفظ پیوند عمیق میان بازیکن و شخصیتها بوده است. نگرانی از کاهش زمان حضور هر شخصیت و تضعیف ارتباط عاطفی بازیکن با آنها، عامل کلیدی در کنار گذاشتن ایده چهار شخصیت اصلی عنوان شده است.
نظر شما درباره تصمیم راکاستار برای استفاده از دو شخصیت اصلی در GTA 6 چیست؟ آیا این انتخاب را درست میدانید یا ترجیح میدادید چهار شخصیت قابل بازی در اختیار داشته باشید؟