بازی‌های جهان‌باز راکستار همواره با پرسشی بزرگ همراه بوده‌اند: نقشه چقدر بزرگ است؟ حالا برای بازی GTA 6 پاسخی نسبی داریم. راب نلسون، مدیر مشترک استودیوی راکستار نورث، در گفت‌وگویی اختصاصی با IGN که همزمان با آغاز پخش تریلر رسمی گیم پلی بازی از نتفلیکس منتشر شده، ابعاد تازه‌ای از دنیای این بازی را تشریح کرد.

به‌گزارش ign.com، نلسون با اشاره به تجربه‌ی Red Dead Redemption 2 در سال ۲۰۱۸ گفت که GTA 6 مسیری مشابه را دنبال می‌کند. او توضیح داد که در این بازی نیز محتوای فراوانی خارج از مسیر اصلی ماموریت‌ها وجود دارد و بازیکنانی که زمان صرف کاوش کنند، پاداش قابل توجهی دریافت خواهند کرد.

نلسون، مدیر مشترک استودیوی راکستار نورث، گفت:

«در Red Dead Redemption 2 یک دنیای کاملا دیگر وجود دارد، بله. GTA 6 هم بسیار شبیه همین است. چیزهای زیادی است که به‌صورت خودجوش کشف می‌کنید و ما لزوما شما را از طریق اهداف، نشانه‌ها یا آیکون‌های روی نقشه به سمتشان هدایت نمی‌کنیم. اگر کمی وقت بگذارید و کاوش کنید، پاداش زیادی می‌گیرید. نقشه بزرگ است، خیلی بزرگ.»
insider-gaming.com

او ساخت چنین جهان گسترده‌ای را نیازمند زمان، تلاش و ابزار مناسب دانست و قدرت کنسول‌های نسل فعلی را عاملی کلیدی در پیشبرد این هدف عنوان کرد. به گفته‌ی نلسون، تیم راکستار با GTA 6 تلاش کرده تا بزرگ‌ترین، عمیق‌ترین، پرجمعیت‌ترین و پیچیده‌ترین دنیایی را بسازد که تاکنون خلق کرده است.

یکی از محسوس‌ترین تغییرات در دنیای لئونیدا نسبت به نسخه‌های پیشین، تنوع بیشتر شخصیت‌های غیرقابل‌بازی خواهد بود. نلسون در این باره گفت:

«یکی از جذاب‌ترین نکات درباره‌ی ساخت این بازی از پایه برای این نسل از سخت‌افزار، بهره‌گیری از تمام حافظه‌ی موجود در جدیدترین کنسول‌ها همراه با تجربه‌ی طولانی تیم ماست. شخصیت‌های غیرقابل‌بازی تنوع قد و فرم بدنی بیشتری نسبت به قبل دارند. پیش‌تر هرگز نمی‌توانستیم چنین تنوعی داشته باشیم، چون تیپ‌های بدنی مختلف باید انیمیشن‌های مشترکی داشتند. اگر همان انیمیشن روی فردی با قد ۱۶۸ سانتی‌متر و فردی با قد ۱۸۸ سانتی‌متر اجرا می‌شد، هنگام مبارزه یا نشستن در خودرو هماهنگ نمی‌شدند. اما در این بازی، تیم سیستمی طراحی کرده که انیمیشن‌ها را در لحظه بازتنظیم می‌کند. حالا تنوع عظیمی از قدها و فرم‌ها داریم و همه‌چیز با هم کار می‌کند.»

نلسون در ادامه تأکید کرد که هدف تیم راکستار از ساخت GTA 6، ادامه‌ی همان مسیری است که با Red Dead Redemption 2 آغاز شد؛ ساختن جهانی که بازیکن بتواند در آن غرق شود و حس زنده بودن محیط را تجربه کند.

نظر شما درباره‌ی ابعاد نقشه و تنوع شخصیت‌های GTA 6 چیست؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.