کونامی قصد دارد روند انتشار نسخههای جدید در مجموعه ترسناک Silent Hill را به برنامهای سالانه تبدیل کند. هدف این شرکت ژاپنی، ارائه برداشتها و ایدههای نو از ساختار کلاسیک این سری وحشت و بقا است تا مانع از رکود آن شود.
بهگزارش ign.com، موتوئی اوکاموتو، تهیهکننده Silent Hill در مصاحبهای در جریان رویداد گیمزکام ۲۰۲۶ جزئیات جدیدی از رویکرد آینده استودیو ارائه داد:
«هدف ما این است که امیدوارانه یک بازی جدید را بهصورت سالانه روانه بازار کنیم. تمرکز مداوم روی همان محیطهای همیشگی در آمریکا، ظرفیتهای داستانی را به پایان میرساند و میتواند باعث خستگی جامعه بازیکنان شود.»
توسعهدهندگان در کنار پیگیری این راهبرد، چند پروژه رونمایینشده را نیز در دست ساخت دارند تا مخاطبان شاهد تجربههای گوناگونی باشند:
«پروژههای متعددی همچنان در دست ساخت قرار دارند که معرفی نشدهاند. طبیعتا نمیتوانیم وارد جزئیات شویم، اما مشغول بررسی و کار روی عناوین بسیاری هستیم. میخواهیم بازیکنان بدانند تجربههای متعددی در راه خواهد بود و بازیهای متنوعی داریم که غافلگیریهای مثبتی برای علاقهمندان به همراه خواهند آورد.»
هیدکی هایاکاوا، مدیرعامل کونامی، پیشتر در تاریخ ۲ مرداد به برنامههای گسترده برای احیای فرنچایزهای بزرگ این ناشر پرداخته بود:
«ما بیش از ۵۰ سال است که مشغول بازیسازی هستیم و مالکیت چند مجموعه محبوب در سطح جهان را در اختیار داریم. به این نتیجه رسیدیم که احیای این آثار، راهکاری مؤثر برای استفاده حداکثری از پتانسیل آنها است. علاوه بر Metal Gear، Silent Hill و Momotaro Dentetsu، مشغول توسعه Castlevania نیز هستیم. فلسفه بنیادین ما ایجاب میکند تا زمانی که مخاطبی برای یک بازی وجود دارد، آن را روی چند پلتفرم مختلف منتشر کنیم. بهجای تمرکز روی یک اثر مشخص، ساختاری ایجاد کردهایم که امکان پیشبرد همزمان چندین پروژه بزرگ را با انرژی یکسان به ما میدهد.»
مجموعه Silent Hill پس از احیا، مسیر متفاوتی را در پیش گرفته و اثری مانند Silent Hill f فضای روایی را به ژاپن دهه ۱۹۶۰ میلادی منتقل کرده است؛ اثری که در کنار Silent Hill 2 Remake و پروژه در آستانه انتشار Silent Hill: Townfall که به زودی عرضه میشود، نشاندهنده چشمانداز گسترده این شرکت محسوب میشود.
به نظر شما انتشار سالانه نسخههای سایلنت هیل میتواند کیفیت این مجموعه ترسناک را حفظ کند؟ نظرات خود را بنویسید.