بهگزارش DazedDigital، بازی جدید راکاستار تعادلی میان طنز مدرن Grand Theft Auto 5 و اتمسفر واقعگرایانه و عاطفی Red Dead Redemption 2 برقرار میکند. در محیط Leonida، حمل علنی اسلحه یا ایجاد تنش با واکنش صریح مردم و پلیس روبهرو میشود. فیزیک بدنی شخصیتها به سبک رمان The Picture of Dorian Gray طراحی شده است؛ تغذیه، تمرینهای بدنی و بیخوابیهای ناشی از فرار مستقیما بر وزن، عضلات و خطوط چهرهی قهرمانان داستان اثر میگذارد.
راب نلسون، مدیر توسعه و همبنیانگذار راکاستار نورث، گفت:
«ما با دیدی نقادانه به بازیهای قبلی خود نگاه میکنیم و میبینیم بر اساس آنچه بهخوبی مدنظرمان انجام ندادیم-چه بهدلیل کمبود زمان، منابع یا قابلیتهای فنی، یا مواردی که بهاندازهی کافی به آنها نپرداخته بودیم-در چه بخشهایی میخواهیم تکامل پیدا کنیم. بخش زیادی از کار ما بهشدت تکرارشونده و تجربی است؛ ما موارد متعددی را بر اساس حسی که از کارکرد درست یا نادرست آنها میگیریم، تنظیم میکنیم. آنچه دربارهی این مدیوم دوست داریم این است که این شخصیتها آواتارهای خالی نیستند که بتوانید هر کاری خواستید با آنها انجام دهید... داستان آنها سفری میشود که با آنها به اشتراک میگذارید.»
تیم نویسندگی بازی برای خلق جامعهای ملموس، بیش از یک دهه تحقیقات میدانی در میامی انجام داده است. جیمیلی لوید، مدیر هنری ارشد شخصیتها گفت:
«ما با خلافکاران سابق، مجریان قانون، مروجان باشگاهها، فروشندگان اسلحه و هر فرد سرشناس یا با نفوذی که تماسهای ما را پاسخ دهد دیدار میکنیم. ما در آن فضا وقت میگذرانیم، حسوحال مکان را درک میکنیم و به داستانها گوش میدهیم...»
توسعهدهندگان برای طراحی بیش از ۵۰ نقاشی دیواری از هنرمندان خیابانی بهره بردهاند و تنظیمات هدایت خودروها توسط رانندگان حرفهای مسابقات انجام شده است. جیلین کار، طراح مد گفت:
«وایس سیتی پیرامون خودنمایی و تجمل ساخته شده است. میان رسانههای اجتماعی، فرهنگ سلبریتیها و جریان مداوم گردشگران، ظاهر افراد وزن قابلتوجهی دارد و چرخههای مد بهسرعت تغییر میکنند.»
راب نلسون دربارهی مسئولیت سنگین ساخت این پروژه گفت:
«فشار بسیار زیادی از نظر داخلی و خارجی وجود دارد، اما این فشار در نهایت امتیازی است که میدانیم از داشتن آن خوششانس هستیم. تمام هدف ما ارائه بهترین نتیجه برای مخاطبانمان است.»