رافائل کولانتونیو، بنیان‌گذار استودیوی آرکین و کارگردان خلاق فعلی در استودیوی Wolfeye Studios، جزئیات تازه‌ای از روند توقف ساخت پروژه‌ی فرعی مجموعه‌ی Half-Life فاش کرده است.

پروژه‌ی مذکور قرار بود با تمرکز بر منطقه‌ی نام‌آشنای ریونهولم از بازی Half-Life 2 توسعه یابد؛ اما ولو فرایند تولید را به شکلی ناگهانی متوقف کرد. به‌گزارش وب‌سایت گیمزرادار، کولانتونیو در گفت‌وگو با رسانه‌ی Press Box PR توضیح داد که پذیرش این تصمیم در ابتدا برای تیم سازنده بسیار دشوار بود.

رافائل کولانتونیو، بنیان‌گذار آرکین گفت:

«یک دهه طول کشید تا از درد پروژه‌ی Ravenholm عبور کنیم؛ زیرا اشتیاق فوق‌العاده‌ای برای ساخت آن اثر داشتیم و انرژی خلاقانه‌ی زیادی صرف آن کردیم. در نهایت زمانی که تصمیم به توقف پروژه گرفته شد، در آن مقطع دلیلش را درک نکردیم. همه‌چیز به مسائل اقتصادی پیرامون Half-Life 2 و میزان فروش محتواهای دانلودی بازمی‌گشت. آن‌ها نسبت تجاری خاصی میان بودجه‌ی قابل تخصیص و سودآوری نهایی داشتند؛ چرا که چنین پروژه‌ای تمام ساختار و توجه سازمان را به خود درگیر می‌کرد. همانند دو تلاش قبلی که مورد بررسی قرار گرفت، ما نیز کار را به جایی رساندیم و نتیجه واقعا جذاب بود. آنچه در اختیار داشتیم فوق‌العاده به‌نظر می‌رسید؛ اما بازی هنوز به زمان بیشتری برای تکمیل نیاز داشت. در نهایت یک تصمیم تجاری گرفته شد مبنی بر اینکه ادامه‌ی مسیر توجیه ندارد. این موضوع برای ما بسیار دردناک تلقی می‌شد؛ اما منطقی بود و ما با گذشت زمان نسبت به آن پخته‌تر شدیم.»
egw.news

همکاری مشترک روی این پروژه‌ی متوقف‌شده، زمینه‌ساز همکاری با ویکتور آنتونوف، مدیر هنری Half-Life 2 برای توسعه‌ی بازی Dishonored شد؛ هنرمندی که در سال ۲۰۲۵ درگذشت و آخرین اثر کارنامه‌اش بازی Guns of Eschaton نام دارد. کولانتونیو درباره‌ی احتمال توسعه Half-Life 3 گفت:

«فکر می‌کنم آن‌ها استادان بزرگ این صنعت هستند. ما از آن‌ها درس گرفتیم و همواره تحسینشان کرده‌ایم. استانداردهای آن‌ها بسیار بالا است و تردیدی ندارم که به آن دست خواهند یافت؛ زیرا مایل به تجربه‌ی یک نسخه‌ی فوق‌العاده از Half Life 3 هستم و اطمینان دارم زمان کافی را برای ارائه‌ی اثری بی‌نقص در اختیار دارند.»