رویداد جام جهانی ورزشهای الکترونیک (Esports World Cup) در سال جاری میلادی با استقبال گسترده مخاطبان همراه بود. بهگزارش اینسایدر گیمینگ، این مسابقات رشد ۱۳ درصدی در تعداد بینندگان و افزایش ۲۶ درصدی در ساعات تماشا را نسبت به سال گذشته تجربه کرد. فروش بلیت در پاریس نیز در مقایسه با دوره قبلی در ریاض، رشدی ۹۴ درصدی را نشان میدهد. در مجموع ۸۵۰ میلیون بیننده این رویداد را تماشا کردهاند.
بیش از دو میلیون نفر در طول هفت هفته برگزاری این مسابقات از بخشهای مختلف و تورنمنتهای آن بازدید کردند. در نهایت، تیم AG.AL با کسب امتیازات لازم در بازیهایی نظیر Trackmania و TEKKEN 8، عنوان قهرمانی باشگاهی را به دست آورد و جایزه ۷ میلیون دلاری را از آن خود کرد.
رالف ریشرت، مدیرعامل بنیاد Esports World Cup، دربارهی این دستاورد گفت:
«هدف ما همواره فراتر از یک رویداد واحد بوده است؛ میخواهیم ورزشهای الکترونیک را توسعه دهیم و آن را به عنوان یک ورزش پیشرو در سطح جهانی تثبیت کنیم.»
ریشرت در ادامه افزود:
«جام جهانی ورزشهای الکترونیک با گرد هم آوردن بهترین بازیها، بازیکنان، باشگاهها و جوامع در یک صحنه جهانی، این ماموریت را محقق میکند. پاریس از این رویداد استقبال کرد و آن را متعلق به خود دانست. این شهر نشان داد که بازیهای رقابتی در بزرگترین صحنههای جهان جایگاه دارند و در عین حال به ماهیت ویژه ورزشهای الکترونیک وفادار میمانند.»
با وجود موفقیت چشمگیر در پاریس، اعلام خبر بازگشت میزبانی این مسابقات به عربستان سعودی در سال آینده، واکنشهای متفاوتی را در میان طرفداران برانگیخته است. بسیاری از علاقهمندان معتقدند برای افزایش دسترسی جهانی، این رویداد باید مانند مسابقات جام جهانی فوتبال یا المپیک، به صورت چرخشی در شهرهای مختلف جهان برگزار شود.