هزینهکرد مصرفکنندگان در بخش سختافزار بازی در ایالات متحده طی ژوئیه ۲۰۲۶ افت چشمگیری تجربه کرد و به رقم ۲۸۲ میلیون دلار رسید. دادههای تحلیلی نشان میدهد این پایینترین میزان هزینهکرد ثبتشده برای ماه ژوئیه از سال ۲۰۲۰ تاکنون به شمار میرود.
بهگزارش گیمینگبولت، مجموع هزینههای صنعت بازی در آمریکا با کاهشی ۱۰ درصدی نسبت به سال گذشته به ۴٫۵ میلیارد دلار رسیده است. میانگین قیمت فروش کنسولها با جهش ۱۶ درصدی به ۵۴۲ دلار افزایش یافت که عامل اصلی کاهش تقاضای خریداران محسوب میشود.
فروش تعدادی کنسولها نیز در سراسر بازار روندی نزولی داشت. فروش پلی استیشن ۵ با ۶ درصد افت و کنسولهای ایکس باکس سری ایکس | اس با ۱۸ درصد کاهش مواجه شدند، درحالیکه فروش نینتندو سوییچ ۲ افتی ۵۱ درصدی ثبت کرد. با وجود این کاهش، نینتندو سوییچ ۲ رتبه نخست فروش تعدادی را حفظ کرد و پلیاستیشن ۵ از نظر درآمد دلاری در جایگاه اول ایستاد.
مت پیسکاتلا، تحلیلگر مؤسسهی سیرکانا، گفت:
«مقایسههای بازار سختافزار همچنان تحت تاثیر عرضهی رکوردشکن نینتندو سوییچ ۲ در ژوئن ۲۰۲۵ قرار دارد. بااینحال چالشها بسیار فراتر از یک چرخهی دورهای ساده است. قیمتهای بالاتر سختافزار ناشی از بحران حافظهی رم و کمبود قطعات، نرخ فروش هر دو کنسول پلی استیشن ۵ و ایکس باکسهای نسل نهمی را بهشدت تحت تاثیر قرار داده است؛ درحالیکه افزایش قیمت سختافزار نینتندو سوییچ ۲ نیز از اول سپتامبر ۲۰۲۶ آغاز میشود.»
بخش لوازم جانبی با افتی ۶ درصدی، درآمدی معادل ۱۷۸ میلیون دلار ثبت کرد که ضعیفترین عملکرد ماه ژوئیه از سال ۲۰۱۹ است. در بخش نرمافزار، بازی Resident Evil Requiem صدرنشین جدول فروش آمریکا باقی ماند و بازیهای 007 First Light و Crimson Desert رتبههای بعدی را به خود اختصاص دادند.
به نظر شما افزایش قیمت کنسولها تا چه حد بر تصمیم گیمرها برای ارتقای سختافزار تاثیر گذاشته است؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.