استودیوی بازیسازی آرکین که امروزه برای ساخت آثار درخشانی شناخته میشود، در آستانه خلق بازی Dishonored در یک قدمی تعطیلی کامل قرار داشت. این استودیو در آن دوران با بحران مالی شدیدی دستوپنجه نرم میکرد و پروژههای متعددی را بهطور همزمان پیش میبرد که فرجام روشنی نداشتند.
بهگزارش گیمزرادار، هاروی اسمیت، کارگردان بازی Dishonored، جزئیات تازهای از وضعیت بحرانی این استودیو در آن سالها فاش کرده است. او توضیح داد که چگونه تمرکز روی یک پروژه واحد توانست سرنوشت این توسعهدهنده را تغییر دهد.
هاروی اسمیت، کارگردان خلاق سابق آرکین، گفت:
«زمانی بود که آرکین در آستانه فروپاشی قرار داشت. فکر میکنم فقط برای چهار ماه پول داشتیم. ما در آن زمان روی بازی Boom Blox با الکترونیک آرتز کار میکردیم. پروژههای خود را به یوبیسافت ارائه میدادیم، چند نفر روی یک بازی تیراندازی زامبیمحور کار میکردند و نیروهای خود را به این طرف و آن طرف میفرستادیم. ما همزمان روی ۹ پروژه کار میکردیم و در نقطهای متوجه شدیم که این مسیر درست نیست. ما برای انجام کار بسیار خاصی اینجا هستیم، پس بیایید روی همان تمرکز کنیم و اگر قرار است سقوط کنیم، بگذارید این اتفاق بیفتد. در عوض، نتیجه این تصمیم بازی Dishonored بود که به یکی از بزرگترین نقاط عطف دوران کاری من تبدیل شد.»
بازی Dishonored پس از عرضه با استقبال گسترده منتقدان و فروش بسیار خوبی روبهرو شد و دنیای جدیدی را پایهگذاری کرد که بعدا میزبان بازیهای تحسینشده دیگری مانند Deathloop شد. با وجود تعطیلی شعبه آستین آرکین توسط مایکروسافت در سال ۲۰۲۴ میلادی و اخراج اسمیت، او بههمراه بن هورن، یکی دیگر از اعضای باسابقه این استودیو، استودیوی جدیدی به نام Black Pony Immersive تاسیس کردهاند تا دوباره روی ساخت بازیهای تکنفره تمرکز کنند.