استودیوی Insomniac Games برای جلوگیری از درز اطلاعات و مدیریت بهتر پروژههای بزرگ خود، بازی Marvel's Wolverine را سالها پیش از عرضه رونمایی کرد. امروزه با گسترش افشاگران اینترنتی، پنهان نگهداشتن پروژههای بزرگ به چالشی جدی برای استودیوهای بازیسازی تبدیل شده است.
بهگزارش گیمزرادار، مایک دیلی، کارگردان بازی، در گفتوگو با رسانهی TheGamer دربارهی منطق پشت این تصمیم توضیح داد:
«ما Wolverine را خیلی زود معرفی کردیم زیرا میدانستیم مخفی نگهداشتن آن بسیار دشوار خواهد بود.»
او در ادامه افزود:
«ما میخواستیم با آگاهی از این موضوع بتوانیم عوامل و نیروهای لازم را استخدام کنیم. اینسامنیاک چالش بسیار دشوار کار همزمان روی چند بازی را بر عهده میگیرد و ما تلاش کردهایم زمانبندی عرضهی آثار خود را به گونهای تنظیم کنیم که تیم بتواند در بخشهایی که بیشترین نیاز وجود دارد کمک کند و در عین حال سایر پروژهها نیز بهطور بهینه پیش بروند؛ این موضوع تنها یکی از جنبههای قضیه است.»
استودیوی Insomniac Games با توسعهی همزمان آثاری همچون مجموعهی Marvel's Spider-Man و بازیهای Ratchet and Clank، به یکی از بازوهای اصلی سونی تبدیل شده است. بازی Marvel's Wolverine طبق برنامهریزیها در شهریور امسال عرضه خواهد شد.
به نظر شما معرفی زودهنگام بازیها روش درستی برای مقابله با افشای اطلاعات است؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.