توسعه‌دهندگان باسابقه بازی پرطرفدار Human: Fall Flat با راه‌اندازی یک استودیوی مستقل جدید در بریتانیا به نام Pretty Cool Games، مسیر تازه‌ای را در صنعت بازی آغاز کرده‌اند. این استودیوی کاملا دورکار با جذب سرمایه‌ای فاش‌نشده از سوی استودیوی چینی Hypergryph، سازنده بازی نقش‌آفرینی Arknights: Endfield، فعالیت خود را کلید زده است.

به‌گزارش گیمز اینداستری، این استودیو توسط سیتارا شفتا، مدیرعامل سابق نوبلیکس گیمز تنریف (No Brakes Games Tenerife) و کارگردان توسعه بازی Human: Fall Flat، به‌همراه ویل دادلی، از اعضای تیم اولیه این بازی و طراح سابق شرکت‌های سونی، لاین‌هد و ریر پایه‌گذاری شده است.

سیتارا شفتا، مدیرعامل استودیوی Pretty Cool Games، درباره چالش‌های جذب سرمایه در شرایط کنونی صنعت بازی گفت

«جذب سرمایه در حال حاضر دشواری‌های زیادی دارد، اما این به معنای کاهش تقاضا برای بازی‌های جدید و تازه نیست. ما از همان اولین گفت‌و‌گو با Hypergryph، ارتباط بسیار خوبی برقرار کردیم. آن‌ها ایده بازی ما را دوست داشتند، از چشم‌انداز و برنامه بلندمدت استودیو حمایت کردند و ایده‌های عجیب ما را پذیرفتند. این واقعیت که آن‌ها خودشان توسعه‌دهنده بازی هستند و اکنون از دیگر سازندگان حمایت می‌کنند، برای ما بسیار ارزشمند بود.»

بخش عمده‌ای از بودجه دریافتی به ساخت نخستین بازی استودیو اختصاص یافته است؛ اثری که در طراحی آن از بازی‌های نینتندو، استودیوی هیزلایت، تجربه‌های تعاملی شهربازی‌های دیزنی و کمدی فیزیکی فیلم‌هایی مانند «پلنگ صورتی» الهام گرفته می‌شود. این بازی با تمرکز بر آزادی عمل بازیکنان در یک بستر فیزیک‌محور، امکان خلاقیت و خلق سناریوهای غیرمنتظره را فراهم می‌کند.

gamesindustry.biz

شفتا با اشاره به برنامه‌های توسعه تیم کوچک خود که در حال حاضر چهار عضو تمام‌وقت دارد و قرار است به ده نفر برسد، بر ایجاد یک محیط کاری پایدار و عادلانه تأکید کرد

«ما تلاش می‌کنیم استودیویی بسازیم که با رفتار منصفانه با کارکنان، پایدار بماند. اخیرا شاهد اخراج‌های گسترده‌ای در سراسر این صنعت بوده‌ایم که با موفقیت بازی‌های ساخته‌شده توسط همان توسعه‌دهندگان همخوانی ندارد. ما می‌خواهیم سیستمی ایجاد کنیم که به تیم ما در صورت موفقیت پاداش دهد؛ مثلا از طریق طرح‌های سهام، تا اگر بازی‌های ما موفق شدند، همه با هم از آن بهره‌مند شویم.»

این استودیوی نوپا در حال حاضر به دنبال جذب سرمایه‌گذار بیشتر و یک ناشر برای بازی نخست خود است تا بتواند ایده خلاقانه خود را به بازار عرضه کند.