اولین نسخه از مجموعه بازیهای محبوب نیتن دریک که در سال ۲۰۰۷ میلادی عرضه شد، با وجود ایجاد یک فرنچایز بزرگ، مسیر توسعه بسیار ناهمواری را پشت سر گذاشته است.
یکی از طراحان کلیدی این اثر فاش کرده است که تصمیمات فنی اولیه و تغییرات ناگهانی در روند ساخت، ضربه بزرگی به انسجام محصول نهایی وارد کرد.
بهگزارش گیمزرادار، بنسون راسل، طراح سابق ناتی داگ اعلام کرد که این استودیو همزمان با انتقال به نسل پلی استیشن ۳ تصمیم گرفت تمام ابزارها و فناوریهای قدیمی خود را کنار بگذارد و همهچیز را از صفر بازنویسی کند. این تصمیم باعث تاخیر شدید در آمادهسازی سیستمهای پایه بازی شد و طراحان ناچار بودند بدون وجود مکانیکهای گیمپلی، صرفا روی کاغذ طراحی کنند یا به خلق آثار هنری بپردازند.
بنسون راسل، طراح سابق ناتی داگ گفت:
«بازی Uncharted 1 در طول توسعه از جهنم واقعی گذشت. شما میتوانید ببینید که بازی در برخی بخشها پرداختنشده و خام است. بسیاری از مخاطبان میگفتند این اثر هویت مشخصی ندارد؛ زیرا از طرفی بهشدت تحت تاثیر Gears of War بود و از طرف دیگر میخواست یک بازی ماجراجویی شبیه Tomb Raider باشد. در نهایت بازی نتوانست مسیر مشخصی را انتخاب کند و میخواست هر دو باشد.»
پیش از این نیز دیگر سازندگان ناتی داگ تأیید کرده بودند که سیستم گیمپلی بازی در ۶ ماه پایانی توسعه و پس از عرضه Gears of War بهطور کامل بازنویسی شد تا از حالت سنتی مشابه Tomb Raider فاصله بگیرد. با وجود این چالشها، راسل تأکید کرد که همچنان به این پروژه افتخار میکند و آن را دستاوردی بزرگ میداند که راه را برای ساخت نسخههای بعدی هموار کرد. به نظر شما اولین نسخه Uncharted در مقایسه با دنبالههای خود چه عملکردی داشت؟ دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.