توسعهی بازی علمیتخیلی و ماجراجویی Intergalactic: The Heretic Prophet اکنون وارد ششمین سال خود شده است و هنوز تاریخ عرضهی مشخصی ندارد. بنسون راسل، طراح سابق مجموعههای The Last of Us و Uncharted هشدار میدهد که استودیوی ناتی داگ باید اثر جدید خود را از چرخهی طولانی تولید نجات دهد تا با مشکلات ساختاری مواجه نشود.
بهگزارش گیمزرادار، این مشاور فعلی توسعهی بازی معتقد است که تقویم انتشار کند ناتی داگ پایدار نخواهد بود. آخرین پروژهی منتشرشده از سوی این استودیو در سال ۲۰۲۴ نسخهی The Last of Us Part 2 Remastered بوده است و هنوز هیچ بازی کاملا جدیدی روی نسل فعلی عرضه نکردهاند.
راسل، طراح سابق ناتی داگ گفت:
«آنها یکی از بازیگران کلیدی فروش کنسول پلی استیشن هستند؛ بنابراین وقتی به این موضوع فکر میکنید، آنها هیچ آیپی جدیدی روی این پلتفرم عرضه نکردهاند و تنها کاری که انجام دادهاند، نسخهی The Last of Us [Remake] بوده است.»
او طولانیشدن زمان تولید را ناشی از تمایل شدید تیم سازنده به گنجاندن یک روایت منسجم درون گیمپلی بسیار حجیم میداند. او این وضعیت را مشابهی روند توسعهی بازی قبلی استودیو توصیف میکند و بازبینی محتوا را راهحل خروج از این چالش برمیشمارد.
راسل دربارهی زمانبندی پروژههای بزرگ صنعت بازی گفت:
«من واقعا فکر میکنم این پروژههای هفتساله را میتوان به پنج سال رساند. شما میتوانید حداقل دو سال از آنها را کم کنید؛ فقط با مشخص کردن هدف نهایی خود در همان ابتدا و این کار دشواری نیست.»
به نظر شما طولانی شدن روند ساخت بازیهای بزرگ به کیفیت آنها کمک میکند یا باعث افت تمرکز تیم سازنده میشود؟ لطفا دیدگاه و نظرات خود را با ما در میان بگذارید و همچنان همراه زومجی باشید.