شوهی یوشیدا، رئیس سابق بخش بازیهای مستقل پلیاستیشن، در دوران توسعه بازی Clair Obscur: Expedition 33 به ناشر آن توصیه کرده بود که این اثر را یک بازی نقشآفرینی نوبتی معرفی نکند. او نگران بود که برچسب سبک نوبتی به تنهایی باعث شود بازیکنان این اثر را نادیده بگیرند.
بهگزارش گیمزرادار، یوشیدا در جریان سخنرانی خود در جشنواره بازیهای مستقل بوسان سال ۲۰۲۶ اعلام کرد که دو سال پیش از عرضه بازی، با تجربه نسخه اولیه آن بسیار شگفتزده شده بود. با این حال، او در آن زمان نسبت به میزان استقبال مخاطبان از سبک سنتی نوبتی تردید داشت.
شوهی یوشیدا، رئیس سابق بخش بازیهای مستقل پلیاستیشن، گفت:
«این بازی فوقالعاده خوشساخت است، اما بهتر است آن را یک اثر نقشآفرینی نوبتی معرفی نکنید. همین یک موضوع میتواند باعث شود بازیکنان از آن چشمپوشی کنند.»
استودیوی فرانسوی سندفال (Sandfall Interactive) با پذیرش این توصیه، در تبلیغات خود روی عبارت نبردهای نوبتی واکنشی تمرکز کرد. این بازی در نهایت پس از عرضه با استقبال خیرهکننده منتقدان روبهرو شد و جوایز متعددی را در مراسمهای بازی سال به دست آورد.
به نظر شما آیا سبک مبارزات نوبتی هنوز هم میتواند برای بازیکنان امروزی جذاب باشد؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.