بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis قصد دارد تجربهای تازه از نخستین ماجراجوییهای لارا کرافت را ارائه دهد. توسعهدهندگان در تلاش هستند تا روح نسخه اصلی را حفظ کنند؛ روحی که با پرشهای مارپیچ و پشتکهای نمادین برای نابودی گرگها و دایناسورها شناخته میشد. استودیوهای کریستال داینامیکس و فلایینگ وایلد هاگ راهی برای ادغام این حرکات آکروباتیک در ساختار مدرن بازی یافتهاند.
بهگزارش گیمزرادار، کلید اصلی این تغییرات، مکانیک جدیدی به نام سیستم تمرکز (Focus) است. این سیستم به بازیکنان اجازه میدهد تا با انجام فعالیتهای مختلف در حین نبرد، نوار ویژهای را پر کنند.
رائول سیکوئرا، کارگردان بازی گفت:
«یکی از تغییرات اصلی گیمپلی که در این نسخه معرفی میکنیم، سیستمی به نام تمرکز است. هنگامی که در مبارزات کارهایی مانند ضربه زدن، آسیب دیدن یا جاخالی دادن را انجام میدهید، نوار تمرکز شما پر میشود. این قابلیت به شما اجازه میدهد زمان را در اطراف خود آهسته کنید و برخی از کارهایی که لارا در سال ۱۹۹۶ انجام میداد را به نمایش بگذارید. بخش آکروباتیک برای این شخصیت بسیار حیاتی است؛ بنابراین میخواستیم مطمئن شویم راهی روی کنترلرها برای بزرگداشت آن وجود دارد.»
این اثر پیوندی میان سهگانه مدرن بقا و ماجراجوییهای کلاسیک لارا ایجاد میکند و عناصری مانند ساختوساز و درخت مهارت را از نسخههای جدیدتر به ارث برده است. با این حال طرفداران قدیمی میتوانند در سراسر بازی از دو کلت معروف لارا استفاده کنند. میکال کوک، کارگردان خلاق بازی گفت:
«اگر بخواهید میتوانید در تمام طول بازی فقط از دو تپانچه استفاده کنید. بله این کار چالشبرانگیز خواهد بود و احتمالا زمان بیشتری خواهد برد؛ اما اگر مایل باشید، این امکان وجود دارد.»
به نظر شما احیای مکانیکهای پلی استیشن ۱ در قالب سیستم Focus میتواند موفقیتآمیز باشد؟