بازی No Man's Sky یکی از جنجالی‌ترین بازگشت‌های تاریخ صنعت بازی را به نام خود ثبت کرده است. با این حال، سازنده اصلی بازی فاش کرد که فشار روانی ناشی از شکست اولیه، تا سال‌ها بر دوش تیم سازنده سنگینی می‌کرد.

به‌گزارش گیمزرادار، استودیوی هلو گیمز به مناسبت ده‌سالگی این اثر شبیه‌ساز بقا و اکتشاف فضا، از روزهای سخت پس از عرضه پرده برداشت. اعضای تیم در ابتدا با موجی از واکنش‌های منفی روبرو بودند و هر به‌روزرسانی جدید با یادآوری شکست اولیه در رسانه‌ها همراه می‌شد.

شان ماری، مدیر استودیوی هلو گیمز، گفت:

«حدود سه سال از عرضه گذشته بود که یک مقاله منتشر شد و هیچ اشاره‌ای به وضعیت فاجعه‌بار زمان عرضه نکرد. آن یادداشت فقط درباره ویژگی‌های به‌روزرسانی جدید بود و من واقعا احساس کردم بار سنگینی از دوشم برداشته شده است. تا پیش از آن لحظه، حس می‌کردیم در حال آپدیت کردن بازی برای کسانی هستیم که شاید اصلا تمایلی به آن ندارند.»

تیم توسعه‌دهنده با وجود فضای بد پس از عرضه اولیه، به انتشار به‌روزرسانی‌های رایگان و بزرگ ادامه داد. این تغییرات شامل ساخت‌وساز پایگاه، بخش داستانی منسجم و حالت چندنفره بود که در نهایت توانست جامعه کاربری وفاداری را شکل دهد و نگاه مخاطبان را به این پروژه تغییر دهد.

به نظر شما پشتکار سازندگان No Man's Sky چقدر در تغییر استانداردهای پشتیبانی از بازی‌های ویدیویی نقش داشته است؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.