بازی Marvel Tokon: Fighting Souls طی هفته‌ی اول عرضه‌ی خود روی پلی استیشن ۵ و پلتفرم استیم در مجموع ۴۸۵ هزار نسخه فروخت و درآمدی ۳۳ میلیون دلاری ثبت کرد. استودیوی سازنده، Arc System Works، این اثر مبارزه‌ای چهاربه‌چهار تیمی را با جلوه‌های بصری خیره‌کننده طراحی کرده است؛ اما عملکرد بازی روی دو پلتفرم مقصد تفاوت‌های چشمگیری دارد.

به‌گزارش گیمزرادار، بخش اعظم موفقیت تجاری بازی روی کنسول سونی رقم خورد، در حالی که مشکلات فنی نسخه‌ی کامپیوترهای شخصی مانع از اوج‌گیری فروش شد. خریداران در فروشگاه ولو به مواردی همچون الزام ورود به حساب کاربری شبکه پلی‌استیشن، کرش‌های پیاپی و پشتیبانی نکردن از لینوکس و استیم دک اعتراض کرده‌اند که به ثبت بیش از ۲٬۶۵۸ نقد منفی انجامید.

سونی

ریس الیوت، مدیر تحلیل بازار در موسسه‌ی Alinea، گفت:

«عرضه‌ی بازی روی استیم با مشکلات عملکردی، باگ‌ها، قفل‌های امنیتی آزاردهنده و نبود پشتیبانی از لینوکس آسیب دید. نقد‌های استیم وضعیت را به‌خوبی نشان می‌دهد؛ رضایت کاربران هنگام نوشتن این مطلب زیر ۵۰ درصد است و میان افرادی که زیر یک ساعت بازی کرده‌اند تنها به ۱۹ درصد می‌رسد که نشان‌دهنده‌ی موج خروج و پس دادن بازی است. استودیوی سازنده به‌سرعت در حال انتشار به‌روزرسانی است و مشکلات زیادی را رفع کرده، اما ذهنیت اولیه‌ی بازیکنان پایدار می‌ماند. اگر مسائل استیم رخ نمی‌داد، فروش بازی به مرز یک میلیون نسخه نزدیک می‌شد و تبلیغ کلامی قطع نمی‌شد.»

شکست تجاری نسخه‌ی پیشین بازی‌های مبارزه‌ای این جهان یعنی Marvel vs. Capcom: Infinite در سال ۲۰۱۷ انتظارات را از بازگشت دوباره‌ی این مجموعه‌ها بالا برده بود. تجربه‌ی روان روی کنسول سونی امتیازهای بالایی را از سوی منتقدان به همراه داشت، اما ضعف‌های فنی پورت کامپیوترهای شخصی، شانس دستیابی به رکوردهای بزرگ‌تر را محدود کرد.

به نظر شما مشکلات فنی نسخه پی‌سی تا چه اندازه به موفقیت تجاری بازی‌ها لطمه می‌زند؟ دیدگاه خود را برای ما بنویسید.