استودیوی اینسامنیاک گیمز حالت Performance بازی Marvel's Wolverine را برای مدل پایه کنسول پلی استیشن ۵ معرفی کرد. طبق اعلام سازندگان، حالت پیش‌فرض این اثر اکشن شامل نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه به همراه فناوری رهگیری پرتو خواهد بود که نخستین تجربه چنین تنظیمی به‌صورت پیش‌فرض در آثار این استودیو به شمار می‌رود.

به‌گزارش ign.com، تمرکز روی بهینه‌سازی فنی سخت‌افزار پایه باعث دستیابی به گیم‌پلی روان و واکنش‌پذیر در نبردهای سنگین شده است.

جس رینر-رید، مدیر ارشد پروژه، گفت:

«از همان ابتدای توسعه می‌دانستیم که می‌خواهیم این اثر را روی PS5 پایه در حالت عملکرد با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا کنیم. ما قطعا توانسته‌ایم به این هدف برسیم. بازی فوق‌العاده روان به نظر می‌رسد.»

مایک فیتزجرالد، مدیر فناوری در استودیوی اینسامنیاک، گفت:

«ما همیشه حالت‌های کیفیت و عملکرد را داشتیم و در لحظات پایانی حالت عملکرد با رهگیری پرتو را آماده می‌کردیم. بنابراین برای این بازی از ابتدا گفتیم مطمئن هستیم که می‌توانیم این قابلیت را عرضه کنیم. این یک بازی ۶۰ فریم بر ثانیه با رهگیری پرتو خواهد بود؛ همان‌طور که پلی استیشن ۵ باید ارائه دهد. بازی را بر همین اساس و در جهت آن توسعه دادیم و برای نخستین بار در یکی از آثارمان، این حالت پیش‌فرض است؛ این موضوع برای نمایش اثر اهمیت دارد.»
gamingbolt.com

مایک فیتزجرالد، مدیر فناوری در استودیوی اینسامنیاک، درباره تفاوت‌های محیطی و فناوری تخریب‌پذیری افزود:

«Spider-Man اثری بسیار شهری بود و روی فناوری‌های متناسب با آن سرمایه‌گذاری کردیم. در سوی دیگر، بازی Marvel's Wolverine ما را به خارج از شهر، طبیعت وحشی کانادا و فضای متفاوتی از شهر مادریپور می‌برد. بنابراین روی فناوری‌های مرتبط با پوشش گیاهی و جنگل‌ها سرمایه‌گذاری زیادی انجام دادیم. تمامی این پوشش‌های گیاهی به باد، شخصیت‌ها و محیط اطراف واکنش نشان می‌دهند. لوگان شخصیتی به‌شدت ویرانگر است و پس از یک نبرد بزرگ نباید احساس کنید در بازاری کاملا دست‌نخورده قدم می‌زنید. بیشتر اشیای محیط تخریب‌پذیر هستند و با قوانین فیزیکی دقیق واکنش نشان می‌دهند. روی این فناوری سرمایه‌گذاری عظیمی کردیم تا غرفه‌ها، میزها و همه‌چیز در طول مبارزات خرد شوند و به اطراف پرتاب گردند.»

دیدگاه خود را درباره عملکرد فنی این بازی روی کنسول پلی استیشن ۵ با ما به اشتراک بگذارید.