کارگردان اثر نقش‌آفرینی و پساآخرالزمانی Beast of Reincarnation با پذیرش انتقادات بازیکنان، بابت ارائه ندادن تجربه‌ای کاملا لذت‌بخش عذرخواهی کرد. این اثر که ساخته‌ی استودیوی Game Freak است، اوایل ماه جاری میلادی منتشر شد و بازخوردهای متفاوتی از سوی منتقدان و مخاطبان دریافت کرد.

به‌گزارش پی‌سی گیمر، ساخته‌ی جدید استودیوی سازنده‌ی سری پوکمون در متاکریتیک به میانگین امتیاز ۷۳ از ۱۰۰ دست یافته و وضعیت نقدهای آن در پلتفرم استیم نیز در حالت «متوسط» قرار دارد. کوتا فوروشیما، کارگردان بازی، در گفت‌وگو با رسانه‌ی 4Gamer به مسئولیت‌پذیری تیم توسعه در قبال مشکلات بازی اشاره کرد.

کوتا فوروشیما، کارگردان Beast of Reincarnation، گفت:

«صادقانه احساس می‌کنم بخش‌هایی از بازی همچنان نیازمند توجه دقیق ما هستند. عمیقا متاسفم که برخی از قسمت‌ها نتوانسته‌اند تجربه‌ای به‌اندازه‌ی کافی لذت‌بخش را به کاربران ارائه دهند.»

تیم توسعه‌دهنده متعهد شده است تا پس از به‌روزرسانی ۱۸ مرداد، پچ‌های بیشتری را برای بهبود ضرب‌آهنگ روایت داستان، افزودن قابلیت تولید فریم (Frame Generation) و امکان رد کردن میان‌پرده‌ها منتشر کند. با وجود انتقادات، فوروشیما اعلام کرد که نبردهای مشارکتی (Co-op) و فضاسازی پساآخرالزمانی بازی توانسته‌اند رضایت بخش قابل‌توجهی از کاربران را جلب نمایند.

آیا شما بازی Beast of Reincarnation را تجربه کرده‌اید؟ نظرتان را درباره‌ی کیفیت آن با ما در میان بگذارید.