غیبت بخش چندنفره‌ی رقابتی یا PvP در بازی Halo: Campaign Evolved انتقادهای گسترده‌ای را به همراه داشته است. حذف این ویژگی کلیدی که از ارکان نسخه‌ی کلاسیک سال ۲۰۰۱ به شمار می‌رفت، تجربه‌ی کاربران را تحت‌تاثیر قرار داده و باعث افت عملکرد تجاری اثر در مقایسه با پورت‌های تازه Call of Duty شده است.

به‌گزارش گیمزرادار، مارکوس لتو، از خالقان اصلی هیلو و مدیر هنری نسخه‌ی اول، تصمیم مدیران Halo Studios را زیر سوال برده است:

«بخش چندنفره‌ باید در Campaign Evolved گنجانده می‌شد. بهانه‌ی چندانی به جز نبود نظارت و برنامه‌ریزی ضعیف که منجر به این اشتباه شد، وجود ندارد. بسیار ناراحت‌کننده است که چنین ویژگی مهمی در بازی قرار نگرفت.»

لتو با اینکه بخش داستانی را بازآفرینی جذابی از اثر اولیه‌ی خود دانسته، از جنبه‌های بصری محیط حلقه‌ای بازی نیز انتقاد کرده است:

فناوری فوررانرها فلزی بود، ساختاری باستانی، پهناور و زنده داشت و در عین حال مقبره‌ای برای وحشت‌های نهفته در آن به حساب می‌آمد. آن محیط شاهد صدها هزار سال نبرد بود؛ با این حال بازی جدید آن را فلزی براق نشان می‌دهد که گویی چند سال پیش ساخته شده است.

به نظر شما حذف بخش چندنفره رقابتی تا چه اندازه ارزش بازسازی‌های مدرن را کاهش می‌دهد؟ دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.