طراح نسخهی اول مجموعهی Uncharted باور دارد که ساخت نسخهی بازسازیشده برای این بازی اقدام درستی نیست. با وجود شایعات پیرامون احتمال عرضهی اثری مشابه The Last of Us Part 1، توسعهدهندهی اصلی بازی معتقد است مکانیکهای این اثر همچنان کارآمد هستند و نیازی به تغییرات اساسی احساس نمیشود.
بهگزارش گیمینگبولت، بازسازی آثار کلاسیک تنها در شرایطی توجیه دارد که گیمپلی یا کنترل اثر قدیمی شده باشد. برای نمونه بازسازی System Shock به دلیل کنترل پیچیده و منسوخ نسخهی اصلی ضروری بود؛ اما کنترل بازی Uncharted: Drake's Fortune همچنان استانداردهای آثار تیراندازی سومشخص امروزی را حفظ کرده است.
بنسون راسل، طراح نسخهی اصلی Uncharted: Drake's Fortune در مصاحبه با رسانهی FRVR گفت:
«من واقعا هدفی در بازسازی این اثر نمیبینم. برای بهتر کردنش باید کل داستان را بازنویسی کنید که این کار روح اثر، صحنهها و ماهیت نسخهی اول را تغییر میدهد، درست است؟ باید صحنههای متعددی اضافه یا کم کنید و بخشهای کلیدی زیادی وجود دارند؛ آیا آنها را حفظ میکنید؟ یا چون با داستان جدید همخوانی ندارند، باید از نو ساخته شوند؟»
راسل همچنین با اشاره به روند توسعه در استودیوی ناتی داگ تأکید کرد که ساخت دنبالهای تازه با استفاده از تجربیات بازی Uncharted 4: A Thief's End تصمیم منطقیتری خواهد بود. او در ادامهی صحبتهایش پیرامون رویکرد صنعت بازی به بازسازیها گفت:
«این کار اصلا منطقی نیست. صادقانه بگویم، در مورد The Last of Us Part 1 هم همین نظر را داشتم. این بازیها به دلیلی قدیمی محسوب میشوند. در این مقطع، چنین بازسازیهایی بیشتر شبیه تلاش برای کسب درآمد به نظر میرسند تا یک نیاز واقعی.»
اگرچه پیش از آغاز همهگیری کرونا برنامههایی برای توسعهی نسخهی پنجم مجموعهی آنچارتد وجود داشت؛ اما تمرکز فعلی استودیوی ناتی داگ روی پروژههای کاملا جدید قرار گرفته است.