استودیوی رمدی در آستانه‌ی انتشار بزرگ‌ترین پروژه‌ی خود تا به امروز، جزئیات تازه‌ای از فلسفه‌ی طراحی مبارزات این اثر نقش‌آفرینی اکشن به اشتراک گذاشته است. بازی Control Resonant که ماه آینده میلادی برای کامپیوترهای شخصی، ایکس‌باکس سری ایکس/اس و پلی‌استیشن ۵ عرضه می‌شود، با تغییر ژانر به یک اثر کاملا مبتنی بر مبارزات نزدیک تبدیل شده است.

به‌گزارش egw.news، سازندگان بازی در ابتدا ایده‌ی تغییر حالت‌های سلاح دیلان، شخصیت اصلی داستان، را بررسی کردند اما برای حفظ پویایی و سرعت بالای گیم‌پلی، این ایده را کنار گذاشتند. بر همین اساس، سیستم دفاع و دفع ضربه (Parry) نیز از بازی حذف شده است تا بازیکنان همواره در موضع تهاجمی قرار داشته باشند.

سرگی موخوف، طراح ارشد گیم‌پلی بازی، گفت:

«ما می‌خواهیم همه‌چیز بی‌واسطه و سریع حس شود. شما دکمه را فشار می‌دهید و اتفاق بلافاصله رخ می‌دهد؛ این فلسفه‌ی طراحی ماست. دکمه‌ی مربع را فشار می‌دهید و دیلان حمله می‌کند. دکمه‌ی R1 را می‌زنید و او از قابلیت خود استفاده می‌کند. هیچ فرآیندی برای تغییر حالت سلاح یا نگه‌داشتن دکمه‌های ترکیبی وجود ندارد. ما تمام این موارد را نمونه‌سازی کردیم اما متوجه شدیم که سرعت مبارزات را به‌شدت کاهش می‌دهند. ما نمی‌خواهیم شما درگیر این مسائل ذهنی شوید، بلکه می‌خواهیم همه‌چیز ملموس و آنی باشد. ما مکانیک‌های پری و دفع ضربه را هم آزمایش کردیم اما در نهایت تصمیم به حذف آن‌ها گرفتیم. ایده‌ی پشت سیستم مبارزات این است که بهترین دفاع، حمله است. وقتی این مکانیک‌های دفاعی را پیاده کردیم، متوجه شدیم که بازیکنان مدام منتظر حرکت دشمن می‌مانند تا دکمه‌ی دفاع را فشار دهند. این رویکرد با فلسفه‌ای که برای سیستم مبارزات در نظر داشتیم همخوانی نداشت.»

گزارش مالی سه‌ماهه‌ی دوم سال ۲۰۲۶ این استودیو نشان می‌دهد که این اثر بیش از یک میلیون و ۵۰۰ هزار بار در فهرست علاقه‌مندی‌های بازیکنان ثبت شده است. بازی قبلی این استودیو یعنی Alan Wake 2 نیز به فروش ۳ میلیون نسخه‌ای دست یافته است.

ژان شارل گودشون، مدیرعامل رمدی، گفت:

«اولین اولویت ما عرضه‌ی یک بازی فوق‌العاده است و همین موضوع مسیر ما را در انتخاب تاریخ انتشار هدایت کرد. ما این اثر را به عنوان یک خرید ضروری در روز اول عرضه جایگاه‌سازی کرده‌ایم و در عین حال قصد داریم این نام را به یک فرنچایز ماندگار تبدیل کنیم. در بازار رقابتی پاییز، معتقدیم که تمایز و کیفیت این اثر باعث درخشش آن خواهد شد. این بازی از روز اول روی تمامی پلتفرم‌های اصلی در دسترس خواهد بود و قیمت‌گذاری جذابی برای یک اثر بزرگ دارد.»

رمدی در حال حاضر روی بازسازی بازی‌های Max Payne 1 & 2 کار می‌کند که در مرحله‌ی تولید کامل قرار دارند. این استودیو همچنین توسعه‌ی یک IP جدید را در مرحله‌ی پیش‌طرح دنبال می‌کند. بازی Control Resonant در تاریخ سوم مهر ۱۴۰۵ برای پلتفرم‌های هدف منتشر خواهد شد.

به نظر شما حذف مکانیک پارری و تمرکز کامل روی حمله می‌تواند جذابیت مبارزات بازی جدید رمدی را افزایش دهد؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.