مخالفت صداپیشه گرالت با تصمیم سازندگان ویچر برای حذف احساسات این شخصیت

سه‌شنبه 20 مرداد 1405 - 16:15
مطالعه 2 دقیقه
چهره شخصیت گرالت (Geralt) در بازی ویدئویی ویچر ۳
صداپیشه شخصیت گرالت در بازی‌های ویچر فاش کرد که برای حفظ احساسات این شخصیت، در برابر خواسته‌ی سازندگان ایستادگی کرده است.

شخصیت محبوب گرالت در مجموعه‌بازی‌های ویچر، همواره به رفتارهای سرد و بی‌روح شناخته می‌شود؛ اما پشت این ظاهر سنگی، قلبی تپنده وجود دارد که خلق آن نتیجه‌ی یک چالش بزرگ میان صداپیشه و سازندگان بازی بوده است.

به‌گزارش گیمزرادار، داگ کاکل، صداپیشه‌ی افسانه‌ای شخصیت گرالت، در مصاحبه‌ای جدید اعلام کرد که استودیوی سی‌دی پراجکت رد در ابتدا اصرار داشت این هیولاکش معروف کاملا بدون احساس و مانند یک ماشین به تصویر کشیده شود. کاکل که در آن زمان کتاب‌های منبع اقتباس را نخوانده بود، تنها بر اساس توضیحات سازندگان پیش می‌رفت، اما با این رویکرد سرد موافق نبود.

داگ کاکل، صداپیشه‌ی گرالت، گفت:

«بیشترین بازخوردی که از سازندگان می‌گرفتم این بود که "داگ، هیچ احساسی از خودت نشان نده. او را کاملا بی‌روح و یکنواخت کن." اما یک شخصیت بدون هیچ‌گونه احساسات چگونه می‌تواند با مخاطب ارتباط برقرار کند؟ ما انسان‌ها موجوداتی بی‌احساس نیستیم. کار ما بازیگران با احساسات گره خورده است و این بخش بزرگی از داستان‌گویی به شمار می‌رود. من به آن‌ها می‌گفتم بله، متوجهم و تلاش می‌کنم، اما او باید نوعی زندگی احساسی داشته باشد، وگرنه چرا باید کسی به او اهمیت بدهد؟»

کاکل معتقد است گرالت احساسات خود را سرکوب می‌کند، اما این به معنای نداشتن احساس نیست. تصمیم‌های گرالت برای محافظت از سیری در داستان بازی The Witcher 3: Wild Hunt بهترین گواه برای این ادعاست؛ چرا که اگر او کاملا بی‌احساس بود، هرگز چنین انتخاب‌هایی نمی‌کرد. در نهایت، نویسندگان استودیو با دیدن تاثیر این رویکرد، با تفسیر کاکل همراه شدند و در نسخه‌های بعدی آزادی عمل بیشتری به او دادند.

به نظر شما اگر گرالت کاملا بی‌احساس و ربات‌گونه طراحی می‌شد، باز هم می‌توانست به چنین شخصیت محبوبی تبدیل شود؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.

نظرات