چگونه بازی شبیهساز تعمیر کنسول در ۱۲ ساعت سودآور شد؟
ReStory، بازی شبیهساز جدیدی که کاربران را در نقش تعمیرکار کنسولهای بازی قدیمی و دوربینهای عکاسی در توکیوی دهه ۲۰۰۰ میلادی قرار میدهد، به موفقیت تجاری چشمگیری دست یافته است. این اثر مستقل توانسته است در مدتزمانی بسیار کوتاه، توجه بازیکنان بیشماری را در سراسر جهان به خود جلب کند.
بهگزارش گیمزرادار، بازی ReStory که در تاریخ ۱۶ مرداد روانه بازار شد، در کمتر از ۱۲ ساعت کل بودجه ساخت خود را جبران کرد. الکس نیچیپورچیک، مدیرعامل ناشر این اثر یعنی تاینیبیلد، آمار دقیقی از عملکرد این بازی منتشر کرده است که نشان میدهد میزان فروش آن تا روز بعد از عرضه از مرز یک میلیون دلار گذشت و نزدیک به ۸۰ هزار نسخه از آن به فروش رفت. بر اساس آخرین آمار، فروش این بازی اکنون به ۳ میلیون دلار رسیده است.
الکس نیچیپورچیک، مدیرعامل تاینیبیلد، گفت:
«بازی ReStory تنها در ۱۲ ساعت اول عرضه توانست تمام هزینههای توسعه خود را بازگرداند و به سوددهی برسد.»
موفقیت این بازی فراتر از یک موج نوستالژیک ساده است؛ چرا که ۹۶ درصد از کاربران فروشگاه استیم رضایت کامل خود را از تجربه آن ثبت کردهاند. بازیکنان در این اثر با شخصیتهای مختلف ملاقات میکنند و به تعمیر تجهیزات الکترونیکی قدیمی مانند کنسولهای شبیهسازیشده پلیاستیشن یک، گوشیهای نوکیا و پخشکنندههای موسیقی میپردازند. در این میان، سازندگان پیش از عرضه با اتهاماتی مبنی بر استفاده از هوش مصنوعی برای طراحی تصاویر بازی مواجه شده بودند که این موضوع واکنش تند توسعهدهندگان را به همراه داشت.
تیم توسعهدهنده بازی ReStory در پاسخ به این ادعاها گفت:
«هیچ دارایی تولیدشده توسط هوش مصنوعی در بازی ReStory وجود ندارد و هرگز وجود نخواهد داشت. تمام بخشهای این بازی توسط هنرمندان فوقالعاده بااستعداد و ماهر ما خلق شده است که سالها در این زمینه فعالیت میکنند و برای خلق جلوههای بصری شگفتانگیز نیازی به هوش مصنوعی ندارند.»
به نظر شما دلیل استقبال بینظیر بازیکنان از بازیهای مستقل و نوستالژیک چیست؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.