خالق اساسینز کرید متوجه حضور هوش مصنوعی در بازی خود نشد
پاتریس دزیله، خالق نامآشنای دنیای بازیهای ویدئویی وعده داد که تمامی داراییهای بصری تولیدشده توسط هوش مصنوعی را از بازی جدید خود یعنی 1666 Amsterdam حذف کند و استفاده از این ابزارها را بهطور کامل کنار بگذارد. بهگزارش گیمزرادار، این تصمیم پس از آن اتخاذ شد که بازیکنان تیزبین متوجه وجود چند نقاشی تولیدشده با هوش مصنوعی در نسخه دموی رایگان این بازی در استیم شدند.
پاتریس دزیله، مدیر استودیوی پاناش دیجیتال در جریان یک نشست تجربه بازی با حضور رسانهها، ضمن تأیید حذف این تصاویر اعلام کرد که به تصویرساز تیم دستور داده است تا از اصالت تمام آثار اطمینان حاصل کند. او توضیح داد که استفاده از هوش مصنوعی در مراحل اولیه توسعه رخ داده بود؛ چرا که یک تیم کوچک برای دریافت ایدههای متنوع به چنین ابزارهایی نیاز دارد.
پاتریس دزیله، مدیر استودیوی پاناش دیجیتال گفت:
«ما در دنیایی پر از هوش مصنوعی زندگی میکنیم. بیایید با خودمان صادق باشیم؛ اما بخشهایی در خط تولید ما وجود داشت که بهاندازه کافی روی آنها بازنگری نکردیم. از آن زمان به بعد، اطمینان حاصل کردیم که هیچ استفادهای از هوش مصنوعی در هیچ کجای بازی وجود نخواهد داشت. من میتوانم از هوش مصنوعی بخواهم ۷۵ نسخه مختلف از یک چیز را در سه ثانیه به من تحویل دهد؛ کاری که انجام آن توسط ۷۵ تصویرساز در این مدت کوتاه غیرممکن است. این دنیایی است که در آن زندگی میکنیم و ما یک تیم کوچک هستیم که این بازی را میسازیم. در نهایت، ما حتی دیگر متوجه نمیشدیم که این آثار توسط هوش مصنوعی تولید شدهاند؛ زیرا به دیدن آنها عادت کرده بودیم. من واقعا از این بابت متاسفم. صادقانه بگویم، ما دو یا سه سال پیش این کار را بهتنهایی انجام میدادیم و هنگام انتشار نسخه دمو، خطایی رخ داد که دیگر تکرار نخواهد شد.»